· 톺아보기

게임업계가 리버스엔지니어링 때문에 공포라네요.

천문공 · · 수정

조회 1,879 · 공감 1 · 댓글 10

이 소식은 퍼진지 좀 되었는데,

하루 이틀 이슈 되다 멈추지 않고 계속 번져 나가는 것은,

실시간으로 고소미 맞아도 글로벌하게 두더쥐처럼 계속 튀어 나오기 때문인 점과

출시를 앞둔 게임사들이 게임 출시 직후 바로 카피가 나올까봐 두려워 한다고 소식이 이어지기 때문인 것 같습니다.


이렇게 가다 보면 결국 게임소스의 절반은 클라우드로 절반만 다운로드 받는 형태가 나올 수도 있겠습니다.

아예 클라우드로 전면 옮겨가는 사태가 벌어질 수도 있겠고,

DRM 강화도 나타날 수 있을 것 같습니다.


오퍼스5.5의 파장이 이러하니...게임업계가 두려워 하는 것은 지금도 있지만 차세대 모델로 이어지는...

멈추지 않을 것 같다는 공포일 것 같습니다.

댓글 10

  1. 중수가 되고싶은 초보 · · 공감 1
    엔제나 기술은 악용되는데다...
    온라인으로 구매한 게임은 소유가 아니라 대여라는 미친 말을 해서...
    더 불타는 중이죠...
  2. 가리가리곰 ·
    요새는 뭘해도 뚫려서. Drm 최소한만 합니다.그거 개발비 쓸바에 다른거 합니다. 그리고 서로 뜯어보죠.
  3. 미카제한 ·
    사실 게임뿐만 아니라 유틸업계도 비슷한 상황인것 같아요
  4. 그시절그때 ·
    실시간 고소미....

    안그래도 어제 버츄어파이트1 포팅 게시물을 보고서 클로드에게 찾아보라 했더니, wrapper 형태로 롬파일 집어넣으면 실시간으로 업스케일링 / 고음질 사운드 / 와이드화면 이런거 지원하는 걸 개발해서 깃헙에서 배포하더군요.

    즉, 롬파일은 알아서 구하라 나는 모른다....는 거죠. 당연히 네이티브로 코딩하는 거라 상상했었는데.

    저작권 이슈를 이런식으로 피해가려 하는구나 싶었더랩니다. 말하자면 특정 게임용으로 만들어진 마메를 배포하는 뭐 그런 셈인거지요. 전용마메라면 오히려 그쪽도 저작권 리스크가 없진 않을텐데.
  5. xman ·
    @그시절그때님
    지금 수준이 랩퍼 수준이 아니라 생각하신것 처럼 롬파일을 분석해서 다시 빌드할수 있는 코드 생성이 맞습니다.
  6. 오라질 ·
    게임업계만 문제가 아니라 어지간한 소프트웨어, SaaS 다 복제 가능하죠 ㄷㄷ 리버스 엔지니어링도 아니고 그냥 돌아가는거 영상 던져주면 따라 만들수 있으니까요
  7. 비둘비둘비둘 ·
    이러다 소프트웨어 시장이 모두 클라우드 스트리밍 방식으로 넘어가는 것 아닌지 싶습니다.
  8. 크로론 ·
    스위치 게임도 피씨로 포팅되더라구요.
    그래도 스위치로 하는게 좋아요^^
  9. 니히리 ·
    고전게임은 어차피 할 사람도 별로 없으니 나빠질 일은 없을 거 같은데
    문제는 말씀하신대로 최신게임들이겠죠? 이거 상황이 어떻게 흘러갈지 모르겠군요.
  10. 아라미스 ·
    노션도 복제되는 세상이라 소프트웨어회사는 이제 진짜 힘들겠습니다

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