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[1인 게임개발] 애쉬본연대기를 소개합니다.
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[1인 개발] 나만의 모험을 떠나자 – 애쉬본연대기(Ashborn Chronicle)
안녕하세요!
최근까지 Flutter와 Flame 엔진을 이용해 2D 방치형 RPG 게임을 개발해왔고,
얼마 전 드디어 정식으로 플레이할 수 있는 형태까지 완성되어
간단히 서비스를 소개드려보고자 합니다!!
🎮 게임 소개 – 애쉬본연대기(Ashborn Chronicle)
애쉬본연대기는 캐릭터를 꾸준히 성장시키고, 전투를 자동으로 진행하며,
전략적인 강화와 조합을 통해 스테이지를 돌파하는 방치형 RPG 게임입니다.
[Android] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.myhome.reconciliation_path
[ios] https://apps.apple.com/kr/app/ashborne/id6745505728
[홍보영상-1] https://youtu.be/0v5MPP4Q4P0?si=SijeJnweTUFUbeTw
[홍보영상-2] https://youtu.be/T5A0Iv4OmLY?si=p3od3x7PBy2jqmRV
⚔️ 게임 특징
◆ 1. 단순하지만 계속하게 되는 “성장”의 재미
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몬스터를 처치해 레벨업
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레벨에 따라 스탯(공격력·체력·크리티컬 확률/데미지 등) 강화
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수집한 재화(골드, 다이아, 정수)를 활용해
→ 스킬 강화, 유물 강화
각 강화 요소들이 서로 시너지처럼 맞물리며
“매일같이 강해지는 내 캐릭터”를 직접 체감할 수 있어요.
◆ 2. 스토리 도전 & 캐릭터 해금
스테이지를 클리어할수록 새로운 스토리 챕터가 열리고,
그 과정에서 개성 있는 캐릭터들이 해금됩니다.
각 캐릭터는
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고유 능력치
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고유 스킬 스타일
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성장 방향성
을 가지고 있어, 단순한 스킨이 아닌 플레이 스타일 변화를 제공합니다.
(아직 캐릭터는 2개만 있지만 점차 늘려나갈 계획이니 지켜봐주세요..!! ㅎㅎㅎㅎ)
◆ 3. 전략적인 전투 시스템
전투는 자동으로 진행되지만,
아래 요소들에 따라 전략성이 생깁니다:
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스킬 슬롯 구성
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스킬의 쿨타임·공격 범위
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유물 효과 배치
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전투력 대비 스테이지 선택
스테이지가 진행될수록 더욱 강한 몬스터가 등장하고,
그에 맞춰 나만의 조합을 찾아가는 과정이 또 하나의 재미가 됩니다.
🌿 게임 플레이 방식
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몬스터 자동 전투 → 레벨업 → 스탯 강화
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모아둔 재화로 스킬·유물 강화
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조건 충족 시 새 캐릭터 해금
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스토리 진행하며 새로운 스테이지로 이동
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반복되는 듯하지만, 매 강화마다 전투 방식과 속도가 달라져
중독성 있게 성장하는 재미를 느낄 수 있어요.
🔧 개발 스택
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Flutter
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Flame Engine
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Dart
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캐릭터·UI 직접 제작 + 일부 리소스 활용
✨ 마무리
애쉬본연대기는 1인 개발로 차근차근 발전시키며
“내가 직접 만든 세계”를 확장하는 경험을 담고 있습니다.
(부족한 실력이지만 스토리도 직접 작성해나가고 있습니다..!!)
플레이하면서 불편한 점, 재미있었던 점, 개선되면 좋겠다는 의견도
모두 좋으니, 편하게 말씀해주시면 좋겠습니다 !!
개발진행과 관련한 유튜브도 운영하고 있으니, 여유있으실때 놀러오세요~~!!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgAXm4m36SLBaaucy2Lte1RLDKKKt6QG8
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
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