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[1인개발] 동물과 발자국으로 푸는 논리 퍼즐 게임을 만들었습니다 (안드로이드)
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![[1인개발] 동물과 발자국으로 푸는 논리 퍼즐 게임을 만들었습니다 (안드로이드) 이미지 1](https://edgio.clien.net/F01/2026/11/15853547/136977e1c0787d.png?scale=width:740)
![[1인개발] 동물과 발자국으로 푸는 논리 퍼즐 게임을 만들었습니다 (안드로이드) 이미지 2](https://edgio.clien.net/F01/2026/11/15853548/128109ec1d4963.png?scale=width:740)
안녕하세요. 혼자 개발하고 있는 논리 퍼즐 게임 ‘Queen Yeori(퀸여리)’를 소개드립니다.
가로줄·세로줄·색깔 영역마다 동물을 한 마리씩 배치하는 퀸즈 퍼즐입니다. 동물끼리는 대각선을 포함해 바로 이웃할 수 없습니다.
처음에는 놓을 수 있는 곳이 많아 보이지만, 한 마리를 배치하고 불가능한 칸을 지우다 보면 다른 동물의 자리가 좁혀지는 방식입니다. 숫자 대신 동물과 발자국으로 풀이 과정을 표현했습니다.
■ 게임 구성
- 순서대로 진행하는 200개 레벨
- 규칙을 익히는 튜토리얼과 두 종류의 힌트
- 플레이로 모은 별로 구매하는 동물·발자국 스킨 세트
- 레벨별 랭킹
무료로 시작할 수 있으며, 1~10레벨은 광고 해금 없이 진행합니다. 11레벨부터는 보상형 광고를 보고 다음 레벨 묶음을 여는 방식입니다.
■ 개발하면서 신경 쓴 부분
Godot으로 개발했습니다.
퍼즐 자체의 규칙뿐 아니라, 작은 휴대전화 화면에서 색깔 영역과 동물, 발자국 표시를 구분할 수 있도록 화면을 구성하는 데 신경을 썼습니다.
같은 보드 안에 여러 정보가 들어가다 보니, 귀여운 그림을 넣는 것과 퍼즐을 읽기 쉽게 만드는 것 사이의 균형이 고민이었습니다.
스킨도 동물 그림만 바뀌는 것이 아니라 발자국을 함께 바꾸는 세트로 구성했습니다. 게임을 풀면서 얻은 별을 꾸미기에 사용할 수 있도록 했습니다.
설치 전에 규칙부터 확인하실 수 있도록 웹 데모도 준비했습니다. 웹 데모는 튜토리얼과 체험 퍼즐 한 판으로 구성되어 있으며, 안드로이드 본편 전체와는 다릅니다.
■ 체험 및 다운로드
웹 데모
https://fox-sudoku.windkkm.workers.dev/demo/
안드로이드
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nea.yeorisudoku
처음 접하시는 분들이 튜토리얼만 보고 규칙을 이해할 수 있는지, 초반 난이도가 어떤지 의견을 듣고 싶습니다.
특히 색깔 영역과 발자국 표시가 작은 화면에서도 잘 구분되는지, 힌트가 필요할 때 어떤 설명이 있으면 좋을지 말씀해 주시면 개발에 도움이 될 것 같습니다.
퍼즐 게임을 개발하시는 분들은 초반 난이도와 힌트 제공 시점을 어떻게 잡으시는지도 궁금합니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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