AI를 이용한 리버스 엔지니어링의 시대. 도스->웹게임 포팅
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오늘 rea에 관한 영상을 보고 너무 쉽게 다양한 os의 앱들이 리버스되는걸 보고 저두 테스트삼아 어렸을때 좋아했던 삼국지2를 웹용으로 포팅해봤습니다.
claude에 rea를 설치하고 도스게임을 받아 리버스해서 웹게임으로 포팅해달라고 하니 일부 제가 수정 요청한거 포함 1시간 30분(자동으로 돌아가는 작업이 1시간 이상) 만에 웹게임으로 포팅됬습니다. 사운드며 세이브며 전투까지 완벽하게 작동합니다. 포팅하면서 ai가 플레이하면서 테스트도 다 합니다.
프로 요금제 계정으로 opus5.5로 딱 한세션 100%채우면서 끝났네요. 제가 본 rea 영상 링크 공유해 드립니다.
rea는 도스파일, 윈도우 실행파일, 안드로이드 파일등 다양한 파일들을 리버스해줍니다. 사용 앱이나 유틸들도 이제는 완전히 해체되는 수준이니 숨겨둠 모드나 명령어나 api호출등을 앱에 숨겨놓는건 조심해야할거 같네요. 유저에게 안보이는 기능도 다 리버스 될거 같습니다. 물론 api를 호출하는 기능은 권한으로 막히겠지만요. 유틸 크랙도 이제는 딸깍일거 같네요.
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이걸 기반으로 배틀넷처럼 3~4명이 접속해서 게임을 플레이하는데 각자 턴이 종료되면 다음턴으로 넘어가는식으로 만들어달라고 해도 왠지 해줄거 같네요. AI 정말 무섭습니다...
그렇게 중국 모델 가지고 리버스 하다보면 온갖 개발 기술들이 중국으로 학습되는 꼴이니. 유틸들의 보안헛점이나 앱들의 보안헛점에 대한 노하우까지 중국 모델에 쌓이게 되겠죠. ADOBE 프로그램들이 거의다 리버스 됬다는 소식도 봤는데 그러면 ADOBE에서 가지고 있는 그래픽 처리 노하우등이 전부다 러비스 됬을태니 큰 문제일거 같습니다.
상업성을 가질 정도의 노력을 기울이지 않게되는 결과가 나올지도..
리마스터는 이제 쉽게 될 것 같아요.
2d 디스크에 안들어가서 두장에 나눠넣고 파일 옮겨가면서 갈아끼우기 줄여보려고 고생하면서 했던게 생각납니다 ㅠㅠ