자유
코알못 기획자의 게임 개발기_feat. 영걸전(공명전)_2회
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내일 밤에 온다고 해 놓고 며칠이 지났음;; 야근, 회식, 어린이집 운동회 등등 크리티컬이 연속으로 터지는 바람에ㅠㅠ
1편 봐주신 분들 감사하며.. 2편을 작성해봄.

1편에서 이야기 했지만 본인은 개발을 전혀 모르는, 사실 기획도 전문적인 기획자는 아니고 뭐 하다보니 이리로 오게된 어쩌다 기획자.
1편에서 캐릭터를 2.5등신 도트로 기준 잡았다고 했었고, 기준만 잡으면 끝인 줄 알았는데 그 다음이 진짜였음..
걷기, 공격, 책략, 피격, 퇴각. 방향 바뀌어도 같은 사람이어야 하고, 공격 끝나면 원래 자세로 돌아와야 함. 기병은 말 다리랑 기수 동작까지 같이 맞아야 하고.
다들 알겠지만 할루시네이션 때문에 AI한테 그림 맡기면 별일이 다 생김.
- 조운 창에 창날이 양쪽으로 달려 나옴
- 위연은 얼굴 가리는 동작에서 팔이 하나 더 생김
- 관흥은 공격하는데 말이 반대쪽을 보고 있음;;
그래서 생성한 다음에 한 장씩 열어 보고, 움직임으로 돌려 보고, 이상한 건 다시 시키는 걸 반복함. 이렇게 만든 이미지가 PNG만 692장, 초상화, 배경, 동작 시트, 효과 다 합친 거라 장수 하나 예쁘게 뽑는 거랑은 규모가 좀 달랐음.
(근데 어느정도 완성도가 나오는 프롬프트가 완성됐다 싶으면, 이제 그 방식으로 AI 돌려주면됨)

< 백발이된 조운 자룡! >
이미지를 만들다보니 욕심이 나더라...
삼국지 하면, 일기토잖아..

큭...

< 개인적으로 삼국지는 11이 최고라고 생각함.. >
이런 삼국지 11 일기토를 만들어 보려했다...그랬더니 결과물은??
아.. 이게 MCP로 뭐 도구를 쥐어주던 해야겠더라.. 그냥은 도저히 안나옴..
3D로 작업할 토큰 여유는 없어서 이건 포기..

빠르게 포기하고 2D로 방향을 바꿨음. 서로 공격 방식을 선택하고, 각 선택지의 우세/열세 기반으로 합의 승패를 결정하게 했음.
클로드를 채찍질 하야 빠르게 게임의 형태가 갖춰져 가는데...

말주변이 없어서 쓰면서도 이거 재미 없어서 읽겠나 싶음...
게임은 개인적으로 옛날 생각 하면서 재미있게 하고 있는데, 글이 못따라 준다;
이렇게 글 쓰다가 아무도 관심 안가져 줄것 같아서
빨리 게임 알리고 플레이도 해본 분들 통해서 피드백도 받고 싶어서
계획과 다르게 게임명을 공개해봄..

삼국지 출사표 표.표.표.표.표
주군! 공명이 못 이룬 북벌의 꿈을 이루시오!
앱스토어에서 다운 고고 --> 삼국지 출사표
혹시 플레이스토어 테스트유저로 해주실 지원자 있으면 쪽지로 플레이스토어 메일 주소를 보내주시오.
15명의 유저테스터가 필요하오.ㅠㅠ 미리 감사하오!
그럼 이만.
출처 : https://apps.apple.com/us/app/%EC%82%BC%EA%B5%AD%EC%A7%80-%EC%B6%9C%EC%82%AC%ED%91%9C/id6814897811
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