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자유

코알못 기획자의 게임 개발기_feat. 영걸전(공명전)_2회

오함마베이베 · · 수정

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내일 밤에 온다고 해 놓고 며칠이 지났음;; 야근, 회식, 어린이집 운동회 등등 크리티컬이 연속으로 터지는 바람에ㅠㅠ

1편 봐주신 분들 감사하며.. 2편을 작성해봄.

21-camp-walk.png



1편에서 이야기 했지만 본인은 개발을 전혀 모르는, 사실 기획도 전문적인 기획자는 아니고 뭐 하다보니 이리로 오게된 어쩌다 기획자.


1편에서 캐릭터를 2.5등신 도트로 기준 잡았다고 했었고, 기준만 잡으면 끝인 줄 알았는데 그 다음이 진짜였음..

걷기, 공격, 책략, 피격, 퇴각. 방향 바뀌어도 같은 사람이어야 하고, 공격 끝나면 원래 자세로 돌아와야 함. 기병은 말 다리랑 기수 동작까지 같이 맞아야 하고.


다들 알겠지만 할루시네이션 때문에 AI한테 그림 맡기면 별일이 다 생김.

- 조운 창에 창날이 양쪽으로 달려 나옴

- 위연은 얼굴 가리는 동작에서 팔이 하나 더 생김

- 관흥은 공격하는데 말이 반대쪽을 보고 있음;;


그래서 생성한 다음에 한 장씩 열어 보고, 움직임으로 돌려 보고, 이상한 건 다시 시키는 걸 반복함. 이렇게 만든 이미지가 PNG만 692장, 초상화, 배경, 동작 시트, 효과 다 합친 거라 장수 하나 예쁘게 뽑는 거랑은 규모가 좀 달랐음. 

(근데 어느정도 완성도가 나오는 프롬프트가 완성됐다 싶으면, 이제 그 방식으로 AI 돌려주면됨)

04-zhao-attack.png

< 백발이된 조운 자룡! >


이미지를 만들다보니 욕심이 나더라...

삼국지 하면, 일기토잖아..

ref-sam5-duel.jpg

큭...


일기토.jpg

< 개인적으로 삼국지는 11이 최고라고 생각함.. >


이런 삼국지 11 일기토를 만들어 보려했다...그랬더니 결과물은??

아.. 이게 MCP로 뭐 도구를 쥐어주던 해야겠더라.. 그냥은 도저히 안나옴..

3D로 작업할 토큰 여유는 없어서 이건 포기..


15-duel-2d.png

빠르게 포기하고 2D로 방향을 바꿨음. 서로 공격 방식을 선택하고, 각 선택지의 우세/열세 기반으로 합의 승패를 결정하게 했음.


클로드를 채찍질 하야 빠르게 게임의 형태가 갖춰져 가는데...

07-battle.png

말주변이 없어서 쓰면서도 이거 재미 없어서 읽겠나 싶음...

게임은 개인적으로 옛날 생각 하면서 재미있게 하고 있는데, 글이 못따라 준다;


이렇게 글 쓰다가 아무도 관심 안가져 줄것 같아서

빨리 게임 알리고 플레이도 해본 분들 통해서 피드백도 받고 싶어서

계획과 다르게 게임명을 공개해봄..


01-title.png

삼국지 출사표 표.표.표.표.표

주군! 공명이 못 이룬 북벌의 꿈을 이루시오!


앱스토어에서 다운 고고 --> 삼국지 출사표


혹시 플레이스토어 테스트유저로 해주실 지원자 있으면 쪽지로 플레이스토어 메일 주소를 보내주시오.

15명의 유저테스터가 필요하오.ㅠㅠ 미리 감사하오!


그럼 이만.





출처 : https://apps.apple.com/us/app/%EC%82%BC%EA%B5%AD%EC%A7%80-%EC%B6%9C%EC%82%AC%ED%91%9C/id6814897811

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