DLSS의 미래 절망편
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1.게임회사들이 그래픽 최적화를 포기하고 60프레임(dlss 4배 적용시)를 표기하기 시작합니다
2.nvidia에서 차세대 gpu 6060을 5090에 능가하는 성능(dlss 8배 적용시)라며 출시하나 실 성능은 5070에도 미치지 못하며 가격은 이전 세대의 두배
3.dlss 6.0버전부터는 원본 그래픽 아트 스타일과 상관없이 AI가 사용자가 선호하는 패턴을 학습하며 또한 정치적으로 올바르게 생성한 프레임을 항상 적용합니다.(생성형 AI프레임기능은 임의로 끌 경우 심각한 그래픽 버그가 발생할 수 있습니다)
4.GPU를 구입하셨더라도 소프트웨어 그래픽카드 드라이버는 구독제이며 AI드라이버 에이전트를 매달 결재하지 않으시면 최신의 DLSS기능을 사용하실 수 없으며 보다 사실적인 그래픽 퀄리티를 위해 AI서버와 접속한 상태에서만 최신 기능을 이용하실 수 있습니다
댓글 14
1번도 실력없는 개발자들 하는 꼬라지 보면 100%입니다.
절망편이지만 절망회로가 아니라 그냥 곧 다가올 확정된 미래같아요
nvidia의 주장과 달리 나이 40 앞둔 게이머가 확연하게 느낄 정도의 인풋렉 증가가 있었습니다.
뭐 당연한 거지만요. AI연산기능을 어쩌구 해도 직접 출력하지 않고 하나를 더 거쳐서 연산 후 출력이니..
다시말해 저는 쓰레기 기능이라고 생각하고 있습니다.
말씀하신 것 같은 미래는 제발...ㅠㅠㅠ
하지만 꾀 설득력 있네요.
나중에는 ai가 게임 개발을 해서 오히려 퀄러티는 올라갈거 같고 그래픽은 상향 평준화 될듯
절망할 필요가 없습니다.
진화압이 존재하거든요.
늘 유저가 원하는 방향대로 됩니다. 시행착오가 있을 뿐이죠..ㅎㅎ
암울한 미래네요.