· 톺아보기

요즘 게임 업계는 뭐랄까.. 뭔가 업계의 종말을 보는 듯합니다..

GPT · · 수정

조회 3,884 · 공감 0 · 댓글 20

MS는 천문학적 돈을 들여 인수한 게임 스튜디오들이 거의 놀다시피해서 제대로 게임이 안나와서 대대적 구조조정에 들어갔고.. 소니는 소니 나름대로 역시 투자한 게임이 쪽박을 치고..  게대가  PS6에서는 실물 디스크를 없앨 예정이여서 게이머들의 엄청난 반감을 사고 있습니다..  하드웨어 가격은 램 부족으로 계속 오르고 있어서 차세대 콘솔을 얼마에 나올까 엄청난 우려가 깊고..

갈수록 게임 제작 비용은 상승하고 시간도 10여년 가까이 걸리는 게임이 있는등.. 서양 게임 회사들은 PC에서 벗어날 기미가 보이지 않으면서 스스로 망해하고 있고..  뭔가 총체적 난국 같습니다.

이번에 나오는 GTA6가 망한다면 (그럴리는 없겠지만).. 아타리급 쇼크가 올거라는 예상도 있더군요..



댓글 20

  1. 모노7777 · · 공감 2
    안전자산이라는 닌텐도의 주가가 반토막 나고 사실 어느 회사나 게임회사는 52주 최저가더군요.
    숏폼에 사람들이 빠져서 이제 게임을 안즐기게 된건지도 모르겠네요..
  2. GPT ·
    @모노7777님 틱톡이나 인스타에 시간 많이 쓰죠.. 아이들은 로블록스 많이 하고..
  3. 으할할할 ·
    @모노7777님 진짜 반토막 나락갔네요.. ㄷㄷㄷ
  4. 웨건마니아_록맨10 · · 공감 4
    이제 큰돈 버는 게임사의 주류가 바뀌었죠. 호요버스를 필두로 중국 서브컬쳐게임 잘나가구요.
    기존의 AAA는 진부하거나 큰 감동을 못주거나. 리메이크에만 매달리고 소재고갈에 시달리니까.

    미국 유럽 기존의 AAA 대작들은 많이 하락할 것이고.
    콘솔 파는 소니, 닌텐도 역시 장기적으로 콘솔이 구매자에게 도움이 되는가를 생각해볼때 좋은 아이템이라 보긴 어렵죠.
  5. nariyada ·
    게임이라는 콘텐츠가 없어질리는 없고
    기존 대형 스튜디오 중심의 산업구조가 변하는 과도기로 보입니다.

    이 시기만 지나면 ai 도입으로 인력, 시간 절약될거라
    몇년씩 무리하게 진행하다 리셋하고 다시 시작하는건 줄어들걸로 보이고
    이것만 해도 비용시간 많이 세이브 될겁니다.
  6. 프린스오마르 ·
    GTA6가 적자를 본다면 앞으로 AAA급 게임들은 나오기 힘든 분위기가 될 거 같네요.
    게이머들도 PC나 콘솔에 투자하기 힘들어졌는데 오히려 잘 됐다 싶기도... 업계 자체가 얼어붙는 건 피하고 싶지만 그래픽보다 내용에 신경 쓰는 분위기는 반대로 환영입니다.
  7. 웨건마니아_록맨10 ·
    @프린스오마르님 회사는 적자를 안보는데 싱글플레이용 구매자들에게 만족도가 떨어질 가능성은 있죠. 하도 장기 온라인 BM으로 재미를 보다보니까요. 레데리2랑 각이 다를 수 있습니다.
  8. 일리맛있어 · · 공감 1
    와중에 모바일 게임시장, 그 중 잘 나가는 회사의 실적은 고공행진중 아니던가요?
    AAA 게임의 개발주기, 전략, 수요층 등이 예전만 못한게 아닌가 싶습니다.
  9. 은사시 ·
    초딩 때부터 게이머였지만 아마 콘솔/PC로 나오는 AAA게임 산업은 지금 30대~ 세대로 끝날 것 같습니다. 저부터도 요즘 AAA게임들 하면 다 비스무리한 오픈월드로 나와서 재미없더라고요. 10대~20대는 그냥 누워서 쇼츠나 보거나 간단한 모바일 게임이나 하지 각 잡고 하는 겜은 별로 안 할 것 같고
  10. 크로아츠 ·
    요즘 한국 AAA게임들이 기본은 600만장씩 팔고 있던데 서양 겜 회사들은 이제 배필이나 사펑 빼곤 할만한게 없네요.. GTA6는 대히트를 칠 것 같지만서도 그 외 나머지 회사 게임들은 참.
  11. 우푸 ·
    새로운 즐길거리들이 많이 나오면서
    전통적인 즐길거리(영화,TV,게임)들의 영역이 줄어들고 있는거죠
    역사적으로도 영화, TV가 나오면서 그전의 즐기거리들이었던 연극, 서커스등의 오프라인 즐길거리들의 파이가 줄었듯이요
    30,40 나이대에 즐길거리가 게임이 메인이었지만
    지금 10대들은 게임을 별로 하지 않죠
  12. Harmonics ·
    이젠 실재 게임 플레이 인구는 줄어들고 코아 게임 플레이어들 영상을 보고 대리 만족하는 시대입니다. 코어 게임층은 플리이 시간이 더 늘어났구요.
    그런 수요층에 맞지 않는 게임은 외면 받는 것 같습니다.
  13. 신의한수 ·
    누군가 헐리우드 영화는 만들었던 걸 재탕만 한다고 하던데,
    게임은 그 정도가 훨씬 더 심한거 같아요.
    게임성은 그대로이고 사용자들에게 PC 업글만 강요하는 듯한 것도 망한 이유일 것 같습니다.
    스타, 와우, 문명 같은 게임을 처음할 때의 그 감동을 다시 맛보고 싶어요.
  14. 푸른소 ·
    @신의한수님 HOMM3 처음했을때 며칠밤을샜던 기억이 나네요 카운터스트라이크 처음했을때의 그 기억과 워크래프트 디아블로등등 롤러코스터타이쿤 잡고 타임머신처럼 시간이 이동했을때의 느낌..
  15. 수누 ·
    저도 새로운 게임은 안하고 롤만 10년 넘게 하고 있네요
  16. 오라질 · · 공감 2
    인스타그램, 쇼츠에 잠식당해서 미래가 안좋습니다..
  17. 에리카 ·
    정작 인디즈에서는 개발 기간 대비 매출로는 최고 대박이 최근 나왔었죠.
    정말로 개발력보다는 아이디어로 승부를 볼 수 있는 시대라는 느낌입니다.
  18. 뢰브감독이 ·
    결국 시간을 누가 뺐냐의 싸움인데, 쇼츠 때문에 파이를 많이 빼앗긴거 아닌가 싶습니다.
  19. zango ·
    잘 만든 게임은 여전히 잘나갑니다. 캡콤에서 최근에 출시한 것 중에 망한거 없죠. 하지만 소니가 개발한 게임 중에 쪽박 거하게 찬게 많죠. 게이머들이 원하는 것보다 그냥 투자 받고 지들 취향대로 엉망으로 만든 것들은 그냥 당연하게 망합니다. 게이머들은 호구가 아니에요.
  20. popopofun ·
    투자 규모 대비, 실제적인 구매력있는 게이머가 점점 줄어드는 느낌이긴합니다.

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