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https://wccftech.com/playstation-6-pssr-frame-gen-doubles-down/
PlayStation 6 PSSR 프레임 생성 현실에 한 발 더 다가서다, 소니 AI 보간 연구에 박차

PlayStation 6가 PSSR을 통한 프레임 생성을 지원할 가능성이 매우 구체화되었습니다.
PlayStation 5 Pro의 출시는 PSSR과 함께 콘솔 분야에서 AI 기반 업스케일링의 데뷔를 알렸습니다. 업스케일러의 최신 버전이 출시 당시보다 이미지 품질을 크게 개선한 가운데, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 한 시니어 연구원(Senior Research Scientist) 링크드인 프로필로 미루어 볼 때, PlayStation 6에서는 이 업스케일러가 AI 기반 프레임 생성 기능까지 제공할 가능성이 매우 높습니다.
MP1st가 포착한 바에 따르면, 아얀 쿠마르 부니아(Ayan Kumar Bhunia)는 2023년 12월부터 SIE에서 머신러닝 및 컴퓨터 비전 분야를 연구해 왔습니다. 이 회사의 경력 중 눈에 띄는 대목은 "차세대 PlayStation 플랫폼을 위한 프레임 보간 파이프라인의 핵심 연구를 주도"했으며, 두 건의 특허 출원으로 이어진 "기초 설계 및 통찰력"을 창출했다는 점입니다.
잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면, 프레임 보간(frame interpolation)은 프레임 생성 기술의 핵심으로, 실제 렌더링된 두 기존 프레임 사이의 데이터를 분석하여 추가 프레임을 생성하는 데 사용됩니다. 따라서 PlayStation 6의 사양과 결합된 PSSR 프레임 생성은 매우 구체적인 가능성으로 느껴집니다. 시스템 사양상 대부분의 게임이 60 FPS의 기본 프레임 레이트를 달성하기 쉬울 것으로 보이는데, 이는 프레임 생성 기술이 과도한 입력 지연 없이 훌륭한 게이밍 경험을 제공하기 위해 꼭 필요한 조건이기 때문입니다.
PlayStation 6 지원을 포함한 PSSR의 다음 버전을 연구하고 "모든 종류의 워크플로우"에 AI를 사용하려는 노력 외에도, 소니는 클라우드 게임 스트리밍 서비스의 업그레이드를 진행 중입니다. 더 많은 게임을 지원하는 것과 함께, 서비스를 구동하는 하드웨어는 현재의 PCIe Gen4 NVMe를 순차 읽기 및 쓰기 성능이 두 배인 Gen 5 NVMe로 교체함으로써 대폭 업그레이드될 예정입니다.
PlayStation 6에서의 PSSR 프레임 생성은 시스템에서 패스 트레이싱(path tracing)을 더욱 실행 가능하게 만들 것이지만, 추가적인 최적화를 통해 필수 사항이라기보다는 "있으면 좋은" 기능에 가깝게 만들 수도 있습니다. GDC 2026 기간 동안 코드마스터즈(Codemasters)는 F1 25에서 이러한 진보된 기술 중 일부를 선보였으며, PlayStation 5 Pro에서 패스 트레이싱을 켜고 30 FPS를 달성하는 게임 데모를 공개했습니다.
미래의 시스템이 차세대 경험을 제공하기 위해 AI를 어떻게 활용하든, 앞으로 분명히 흥미로운 시간들이 기다리고 있습니다.
어쩌면 램이나 SSD가 플스5보다 적어지는 첫 모델이 될지도...그냥 모두 클라우드로 대채할지도