
☐ 저는 쏘카를 자주 이용합니다.
- 매번 같은 차를 빌리는 것도 아니라서, 그때그때 차종을 바꿔 가며 타는 편입니다.
- 제조사가 바뀌면 인터페이스가 통째로 달라지고 버튼 위치도 달라서
- 늘 조금씩 헤맵니다.
☐ 처음에는 낯선 차라서 그런 거라고 생각했습니다.
- 물론 제조사마다 조금씩 다르기는 합니다.
- 그런데 몇 번 반복해보니 차에 따라 헤매는 정도가 달랐습니다.
- 공조 조작계가 화면 아래 물리 버튼으로 남아 있는 차는 처음 타도 손이 금방 갔습니다.
- 큼직한 다이얼을 돌리거나 버튼을 누르면 되니까요.
- 하지만 화면 안으로 들어가 있는 버튼은 직관적일 때도 있고 아닐 때도 있었습니다.
☐ 문제는 그 헤매는 순간이 대체로 출발한 뒤라는 겁니다.
- 주차장에서는 별 생각 없이 시동을 걸고 나옵니다.
- 그러다 창에 김이 서리거나 히터가 너무 세거나 라디오 소리가 크다는 걸 도로 위에서 깨닫습니다.
- 그때부터 화면을 켜고 메뉴를 찾고 아이콘을 누르고 잘못 눌러서 다시 뒤로 갑니다.
- 그 사이에도 차는 계속 달리고 있습니다.
- 생각보다 위험하죠.
- 헤매는 그 몇 초 동안, 제 눈은 도로에 없습니다.
‘터치’라는 이름의 함정
☐ 터치스크린이라는 이름에는 묘한 역설이 있습니다.
- 이름에는 ‘만진다’가 들어가 있지만, 실제로는 만져서 얻는 정보가 거의 없습니다.
☐ 물리 버튼은 다릅니다.
- 손을 뻗으면 손끝이 먼저 정보를 줍니다.
- 볼록한 다이얼인지, 납작한 스위치인지, 이미 눌려 있는지 아닌지 알 수 있습니다.
- 운전자가 앞을 보면서 라디오 볼륨들을 줄일 수 있었던 건
- 손이 똑똑해서가 아니라 손이 읽을 수 있는 형태로 조작 장치가 만들어져 있었기 때문입니다.
☐ 반면 터치 스크린은 평평한 유리입니다.
- 위치도 상태도 경계도 손끝으로는 알 수 없습니다.
- 그래서 조작을 하려면 반드시 눈을 써야 합니다.
- 시선을 도로에서 떼야만 쓸 수 있는 장치가 운전석 한가운데에 놓여 있는 셈입니다.
- 여기서 중요한 건 시선을 떼는 시간이 생각보다 비싸다는 점입니다.
- 미국 자동차 협회의 연구에 따르면 도로에서 눈을 2초만 때도 충돌 위험은 두 배가 됩니다.
- 2초는 우리가 잠깐이라고 부르는 시간입니다.
몇 번 쓰면 몸이 기억합니다
☐ 물리 버튼의 진짜 강점은 처음 쓸 때가 아니라 열 번째 했을 때 드러납니다.
☐ 같은 조작을 몇 번 반복하면 우리는 그 위치를 몸으로 기억합니다.
- 심리학에서는 이걸 절차 기억이라고 부릅니다.
- 자전거 타기 타자 치기 계단 내려가기처럼 의식적으로 떠올리지 않아도
- 몸이 알아서 하는 종류의 기억입니다.
- 이 기억의 특징은 의식적인 주의를 거의 쓰지 않는다는 겁니다.
- 그래서 자전거를 타면서 대화를 할 수 있고 타자를 치면서 다음 문장을 생각할 수 있습니다.
☐ 옛날 차의 조작계는 이 기억이 쌓이도록 설계되어 있었습니다.
- 온도 다이얼은 늘 그 자리에 늘 같은 모양으로 있었습니다.
- 그래서 한 달쯤이면 손이 알아서 갔고 그동안 눈은 계속 도로를 보고 있을 수 있었습니다.
☐ 터치 스크린에서는 이 축적이 잘 일어나지 않습니다.
- 위치를 외웠다고 해도 손끝이 확인해 주지 않으니 결국 한 번은 봐야 합니다.
- 게다가 그 화면은 소프트웨어 업데이트로 배치가 바뀌기도 하고
- 모드에 따라 같은 자리에 다른 버튼이 뜨기도 합니다.
- 몸에 쌓인 기억을 못 쓰게 만드는 설계인 셈입니다.
- 그래서 우리는 아무리 오래 타도 매번 처음처럼 눈으로 찾아야 합니다.
- 자기 차를 오래 타면 결국 익숙해질 수도 있지만
- 여전히 터치 인터페이스에서는 눈이 한번 가야합니다.
자동차는 생각보다 많이 흔들립니다
☐ 우리가 잘 의식하지 못하는 조건이 하나 하나 더 있습니다.
- 터치 스크린은 원래 스마트폰에서 왔습니다.
- 그런데 스마트폰을 쓸 때 우리는 대체로 앉아 있거나 서 있습니다.
- 손과 함께 화면이 함께 흔들리지 않는 환경입니다.
☐ 자동차는 다릅니다.
- 서스펜션이 아무리 좋아도 노면의 요철과 코너의 횡 가속도는 몸에 전달됩니다.
- 게다가 손을 화면 쪽으로 뻗는 순간 몸을 지탱하던 발이 허공에 뜹니다.
- 그 상태에서 차가 한 번 튀면 손끝은 겨냥하던 곳에서 벗어납니다.
- 실험으로도 확인된 사실입니다.
- 방지턱 같은 노면 유철이 터치 정확도를 19%까지 떨어뜨린다는 연구가 있고
- 실제 도로를 달리는 차량에서 측정한 연구에서도
- 진동과 횡가속도 때문에 선택 실패가 늘어난다는 게 확인되었습니다.
- 한번 빗나가면 다시 봐야 합니다. 잘못 눌렀으면 되돌려야 합니다.
- 시선이 도로를 떠나는 시간은 한 번에 끝나지 않고 두 번 세 번으로 늘어납니다.
- 물리 버튼은 이 문제에서 훨씬 자유롭습니다.
- 손가락이 버튼 주변에 굴곡을 더듬을 수 있고 손목을 어딘가에 걸쳐 몸을 지탱할 수 있기 때문입니다.
유럽은 규칙을 바꿨습니다
☐ 이 문제를 제도로 바루기 시작한 곳이 유럽입니다.
- 유로 NCAP라는 유럽의 신차 안전도 평가 프로그램에서
- 인간-기계 인터페이스 평가 항목이 새로 들어갔고
- 방향지시등, 비상등, 경적, 와이퍼, 긴급통화 같은 필수 기능은
- 직접적인 물리 조작이 가능해야 최고 등급을 받는데 유리합니다.
☐ 그런데 제조사들이 왜 계속 화면을 키우고 버튼을 만드냐면
- 화면이 싸기 때문입니다.
- 버튼 하나에는 금형과 스위치와 배선과 조립 공정이 붙습니다.
- 기능이 20개면 부품도 20 종입니다.
- 화면에 한 하나에 다 넣으면 부품은 하나입니다.
- 게다가 출고 후에도 소프트웨어로 기능을 바꾸거나 팔 수 있습니다.
☐ 우리는 운전 중에 휴대전화를 만지는 걸 명백한 위험 행동으로 여깁니다.
- 도로 교통법상 금지돼 있고 범칙금과 벌점도 붙습니다.
- 그런데 똑같은 행위를 대시보드에 붙어 있는 화면에 하면 아무 문제가 없습니다.
☐ 두 행위의 인지적 구조는 사실상 같습니다.
- 시선을 도로에서 뗀다,
- 평평한 유리 위에서 목표를 눈으로 찾는다,
- 흔들리는 환경에서 정확히 누른다,
- 잘못 눌렀는지 확인하려고 한 번 더 본다.
- 좀 이상하죠?
마치며
☐ 우리 몸은 40년 만에 바뀌지 않습니다.
- 좋은 설계란 사람을 기계에 맞추는 게 아니라, 기계를 사람에게 맞추는 일인 것 같습니다.
- 원가와 편의사항보다 안전이 더 중요하다면
- 기업의 논리가 아닌 제도의 논리로
- 안전을 지킬 수 있게 해야하지 않을까 싶습니다.
대화가 우리 몸에 더 맞죠.
어차피 10년 안에 신형 자동차 대부분이 대화형 AI로 대체 될 것 같으니
버튼 빼서 부품값 공간 낭비 줄이고 화면 크기 키우고 AI로 가는 게 현명해 보입니다.
깊이 생각해 보진 않았지만 리모컨 옵션 같은 걸 팔면 될 거 같아요.
근데 말 못하시는 분들 전용 리모컨 출시해도 그냥 무료인 기본 터치 패널 쓰실 거 같긴 합니다.
다만 10년 후 자율주행이 활성화된다고 해도, 부품값이 더 들어가도 물리버튼에는 비용을 계속 들여야 한다는 게 제 생각입니다.
읽어주셔서 감사합니다~
손과 뇌가 필요한 것은 터치냐 버튼이냐가 아니라 택타일 감각이니까요.
터치도 가까워서 어깨를 시트에 붙이면서도 조작이 가능합니다. 저처럼 팔이 짧아도 절반정도는 가능해요.
사실 버튼도 많으면 보고 눌러야 합니다. 포르쉐 같은게 그렇죠.
같은 모양의 버튼이 10개정도 주루룩 달려 있는데, 스포일러 올리고 싶으면.. 아마 처음 타면 5분은 쳐다봐야 할겁니다.
물론 그럼에도 버튼이 좀더 낫다는데는 저도 동의합니다만, 안좋은 터치와 좋은 버튼을 비교하신 것 같습니다.
좋은 터치(그나마)와 안좋은 버튼을 비교하면, 솔직히 전 글쎄요입니다.
그렇게 터치가 몹쓸 것도 아니고, 버튼이 언제나 더 좋은 것도 아니라고 봅니다.