구글링으로 좀 알아봤습니다.
마인크래프트2.0 이나 다름없네요.
주요한것만 써놓았습니다. 그럼에도 불구하고 굉장히 깁니다.
아직 나오지 않아서 완벽한 업데이트는 아닙니다.
일단 명령어가 근본적으로 갈아엎는다는건 몇몇분들은 알고 계실겁니다.
닉네임변경이 가능합니다.
말그대로 닉네임변경이 가능합니다. 무제한으로 5분마다 바꿀수 있을것같구요, 중복을 허용하진 않습니다.
닉네임기반 플레이어목록이 UUID기반으로 변경됩니다.
마인크래프트 유저들은 모두 UUID(Unique ID) 하나씩을 가지고 있습니다.
1.7버전 이후부터 계정당 하나씩 있는 이 코드는 84f30-fn1l-39gl-9d20 이런식으로 구성되어있습니다.
그래서 서버에서 밴을당한경우에도 닉네임을 바꾼다고 밴이 풀어지거나.. 화이트리스트가 제거된다거나 op가 풀어진다거나 하는일은 없을것이라네요.
1.6.x 이하의 서버는 닉네임기반이라 UUID가 적용이 안된다고 합니다.
음.. 싱글플레이에 난이도를 잠금할수도 있고 자원의 빈도를 늘릴수도 있고 해수면 높이, 동굴, 마을, 사원, 던전, 호수, 용암 호수, 요새, 폐광 및 계곡 생성 전환, 물 호수, 용암 호수와 던전의 희소성을 제어하는 슬라이더, 용암 바다, 강의 폭 등을 조절할수 있습니다. + 따로 물의 세계, 작은 땅, 동굴 탐험가의 기쁨, 광란한 산, 가뭄, 동굴의 혼돈, 행운을 빌어 같은 슬라이더가 이미 조절된맵도 시작할수 있는것같습니다. 캠페인처럼요.
게임중 F3키로 나오는 정보의 양을 제한할수 있습니다. 새로 난이도를 보거나 하루카운터로 하루마다 1씩증가하는 것도 생기고 보고있는블럭의 이름도 표시되는것같네요.
섬록암, 안산암, 화강암, 부드러운섬록암, 부드러운안산암, 부드러운화강암, 슬라임블럭 등이 추가되었습니다. 암석들은 자갈이 모인것보다 많은 양이고 네더석영, 조약돌로 암석을 만들수 있고 이 암석들을 2x2로 배치해서 부드러운 암석을 만들수 있는것같네요. 슬라임블럭은 트램펄린처럼 위로 떨어지면 점프가 상당히 높게되는것같습니다. 떨어지는 높이의 60% 만큼 점프가 됩니다. 수직이 아닌 수평으로도 작용합니다. 레드스톤이랑 호환도 되는것같고 피스톤과도 호환이 됩니다. 3x3 슬라임볼로 조합할수있습니다.
완전투명한 벽블럭이 생깁니다. 이 블럭은 인벤토리에서 금지표시판처럼 생겼는데요, 설치하면 아무것도 안보이고 기반암처럼 크리에이티브 모드로만 부실수 있습니다. 이것도 레드스톤이랑 뭔가 호환이 되는것같네요.
기존의 나무다락문 田 과 함께 추가로 철다락문 田 이 생깁니다.
버튼은 이제 천장과 바닥에도 설치할수 있습니다.
엔더진드기가 추가됩니다. 엔더맨이 순간이동하거나 플레이어가 엔더진주로 순간이동할때 생길수 있다고합니다.
2분후에 소멸됩니다.
채팅시스템도 개선되는데 이건 제가 무슨말인지 잘 몰라서 적지 않겠습니다. F3+D로 채팅을 지우다던가 하는것같네요.
스킨이 개선됩니다. 픽셀이 늘어나는것 같은데.. 잘 모르겠습니다. 파일이 64x64로 되고 기존의 스킨과 호환되는것같네요.
기본서버같은걸 지정해서 빨리 그서버로 들어가는게 가능할것같네요. 3개까지 지정할수 있습니다.
인챈팅이 싹 바뀌었습니다. 3단계 1비용 입니다. 이제 인챈트하는데 재료가듭니다. 청금석이라던가 금이라던가 말이죠. 레벨이 오르는속도가 느려졌습니다. 간단히말해서 인챈트 까지의 시간이 늘어났지만 인챈팅을하면 높은옵션 뽑기가 더 좋아진것같네요.
모루도 인챈팅이 바뀐것처럼 바뀝니다. 아이템이름을 변경하면 레벨1이 듭니다.
주민과 거래할때 GUI에 직업이 표기됩니다. 11개직업으로 약2배 늘었습니다. 거래갯수도 처음부터 2~4개로 잠금해제됩니다.
동굴이 이제 사막지형, 메사지형, 메가 타이가와 버섯바이옴에서도 생성됩니다.
부드러운석재벽돌을 석재반블럭으로 1x2로 조합할수있습니다. 이끼낀돌(던전스폰돌)은 조약돌, 덩굴 2x1로 놓으면 조합할수있습니다. 이끼낀 석재벽돌 (유적돌)은 석재벽돌, 덩굴로 2x1로 놓으면 조합할수있습니다.
석재벽돌을 구우면 부서진석재벽돌이 나옵니다.
문을 조합하면 기존1개가 아닌 3개가 나옵니다. 또한 하나씩밖에 들수없었지만 이제 64개까지 들수있습니다.
회복수치가 변합니다. 당근2칸->1.5칸 구운감자3칸->2.5칸
플레이어의 머리아이템은 이제 스킨머리 텍스쳐로 보여집니다.
모든 몬스터는 AI가 향상됩니다. 맞을때의 색깔이 종류별로 달라집니다. 좀비피그맨은 이제 도망치면 따라가지 않습니다. 엔더맨의 순간이동무빙이 향상되었습니다.
주민시스템이 개선되었습니다. 징징이들은 이제 농작물을 캐고 심습니다. 밀을 빵으로 만들고 음식을 서로 나눕니다. 적당한 음식을 먹으면 그들은 번식합니다. 번개가치면 주민은 마녀로 변합니다.
이제 플레이어가 철골렘을 공격하면 플레이어를 공격합니다.
이제 늑대는 길들이든 길들이지 않든 무조건 근처의 스켈레톤을 공격합니다. (뼈냠냠)
이제 스켈레톤은 늑대가 공격하면 도망칩니다 (ㅋㅋㅋ)
길들여진 고양이와 늑대는 죽으면 메시지가 표시됩니다.
슬라임과 마그마큐브는 이제 수영을합니다. 32m안에 플레이어가 없으면 해당 슬라임은 소멸합니다.
좀비, 스켈레톤, 좀비피그맨, 마녀 등의 몬스터는 이제 크리퍼가 폭발할때 도망칩니다. 심지어 터지는 크리퍼옆의 크리퍼도 말이죠.
수중던전이 추가되었습니다. 수중던전 안은 물이 없습니다. 몬스터 가디언이 지키고있고 보이는 모든것을 공격합니다.
가디언은 플레이어에게 도망치면서 빔을쏩니다. 플레이어가 물밖으로 나오면 물로 돌아갑니다. 무섭게 생겼습니다.
가디언의 상위개체 엘더가디언은 던전에 2~3개가 있으며 캐는속도를 5분간 낮추는 디버프를 겁니다. 죽으면 가끔 젖은스펀지를 드랍합니다.
활을떠난 화살이 물에닿으면 추진력을잃고 물속으로 가라앉습니다. 불화살의 경우엔 불이 꺼집니다.
프리즈마린, 바다등 의 블럭이 추가되었습니다. 수중던전의 블럭이되고 수중에만 나타납니다.
수중걷기 인챈트가 추가되었습니다. 최대3이며 '수영속도' 가 아닌 바다안에서 걸을때만 빨라집니다.
스폰지의 물흡수하는 성질이 변경되었습니다.
토끼가 추가되었습니다. 토끼들은 8가지 색을 띄고있고 죽으면 토끼가죽과 토끼고기를 드랍하고 낮은확률로 토끼의발을 드랍합니다. 토끼고기는 구울수 있습니다. 토끼가죽은 2x2로 조합해서 가죽을 만들수 있습니다. 토끼의발은 인챈트재료로 도약의포션을 만들수 있습니다. 구운토끼고기는 야채들과 조합해 토끼스튜를 만들수 있습니다. 오셀롯처럼 먹이로 유인하고 심어진 당근은 파먹습니다. 낙하데미지를 입지 않습니다. 길들여진토끼는 앉아있게 할수 없습니다. 항상 따라오기 때문에 집에 목줄로 묶어놓는게 좋습니다. 토끼 번식은 당근, 황금당근, 민들레를 먹여서 할수있습니다.
+토끼엔 특수한 종이 둘 있어서, 하나는 xyzen420란 유저의 여자친구가 키웠던 토끼를 추모하기 위해, 특수스킨과 그 토끼의 이름인 Toast란 이름을 가진 토끼가 등장하며, 다른 하나는 몬티 파이튼의 성배에서 출연했던 살인토끼가 등장합니다. 이 토끼는 1000분의 1의 확률로 등장하며, 원작에서 나온 것 처럼 입 부근에 피가 묻어있습니다. 물론 공격 기능도 있어서, 엔더맨보다 높은 공격력을 자랑합니다.
양은 이제 양고기를 드랍합니다. 양고기는 구울수 있습니다.
현수막이 추가되었습니다. 현수막은 땅에 세워서 설치하거나 벽에 게시하는 것 외에도 머리에 장착하는것이 가능하며, 별도의 방어효과는 가지지 않습니다. 땅에 세우는 경우엔 바라보는 방향에 따라 설치되며, 벽에 게시하는 경우엔 반이 잘려서 나옵니다. 또한 현수막은 통행을 방해하지 않으므로 화살이나 접근공격이 현수막을 통과해서 공격하는 것 또한 가능합니다.
차지크리퍼가 추가되었습니다. 차지크리퍼가 터져서 죽은몹은 머리가 드랍됩니다.
관전자 모드가 추가되었습니다. (gamemode 3)
181개의 수많은 버그들이 픽스되었습니다.
여기까지입니다.
1.7.x는 이제 질립니다~ 빨리 정식 1.8로 넘어갔으면 ㅠㅠ
#CLiOS
마인크래프트2.0 이나 다름없네요.
주요한것만 써놓았습니다. 그럼에도 불구하고 굉장히 깁니다.
아직 나오지 않아서 완벽한 업데이트는 아닙니다.
일단 명령어가 근본적으로 갈아엎는다는건 몇몇분들은 알고 계실겁니다.
닉네임변경이 가능합니다.
말그대로 닉네임변경이 가능합니다. 무제한으로 5분마다 바꿀수 있을것같구요, 중복을 허용하진 않습니다.
닉네임기반 플레이어목록이 UUID기반으로 변경됩니다.
마인크래프트 유저들은 모두 UUID(Unique ID) 하나씩을 가지고 있습니다.
1.7버전 이후부터 계정당 하나씩 있는 이 코드는 84f30-fn1l-39gl-9d20 이런식으로 구성되어있습니다.
그래서 서버에서 밴을당한경우에도 닉네임을 바꾼다고 밴이 풀어지거나.. 화이트리스트가 제거된다거나 op가 풀어진다거나 하는일은 없을것이라네요.
1.6.x 이하의 서버는 닉네임기반이라 UUID가 적용이 안된다고 합니다.
음.. 싱글플레이에 난이도를 잠금할수도 있고 자원의 빈도를 늘릴수도 있고 해수면 높이, 동굴, 마을, 사원, 던전, 호수, 용암 호수, 요새, 폐광 및 계곡 생성 전환, 물 호수, 용암 호수와 던전의 희소성을 제어하는 슬라이더, 용암 바다, 강의 폭 등을 조절할수 있습니다. + 따로 물의 세계, 작은 땅, 동굴 탐험가의 기쁨, 광란한 산, 가뭄, 동굴의 혼돈, 행운을 빌어 같은 슬라이더가 이미 조절된맵도 시작할수 있는것같습니다. 캠페인처럼요.
게임중 F3키로 나오는 정보의 양을 제한할수 있습니다. 새로 난이도를 보거나 하루카운터로 하루마다 1씩증가하는 것도 생기고 보고있는블럭의 이름도 표시되는것같네요.
섬록암, 안산암, 화강암, 부드러운섬록암, 부드러운안산암, 부드러운화강암, 슬라임블럭 등이 추가되었습니다. 암석들은 자갈이 모인것보다 많은 양이고 네더석영, 조약돌로 암석을 만들수 있고 이 암석들을 2x2로 배치해서 부드러운 암석을 만들수 있는것같네요. 슬라임블럭은 트램펄린처럼 위로 떨어지면 점프가 상당히 높게되는것같습니다. 떨어지는 높이의 60% 만큼 점프가 됩니다. 수직이 아닌 수평으로도 작용합니다. 레드스톤이랑 호환도 되는것같고 피스톤과도 호환이 됩니다. 3x3 슬라임볼로 조합할수있습니다.
완전투명한 벽블럭이 생깁니다. 이 블럭은 인벤토리에서 금지표시판처럼 생겼는데요, 설치하면 아무것도 안보이고 기반암처럼 크리에이티브 모드로만 부실수 있습니다. 이것도 레드스톤이랑 뭔가 호환이 되는것같네요.
기존의 나무다락문 田 과 함께 추가로 철다락문 田 이 생깁니다.
버튼은 이제 천장과 바닥에도 설치할수 있습니다.
엔더진드기가 추가됩니다. 엔더맨이 순간이동하거나 플레이어가 엔더진주로 순간이동할때 생길수 있다고합니다.
2분후에 소멸됩니다.
채팅시스템도 개선되는데 이건 제가 무슨말인지 잘 몰라서 적지 않겠습니다. F3+D로 채팅을 지우다던가 하는것같네요.
스킨이 개선됩니다. 픽셀이 늘어나는것 같은데.. 잘 모르겠습니다. 파일이 64x64로 되고 기존의 스킨과 호환되는것같네요.
기본서버같은걸 지정해서 빨리 그서버로 들어가는게 가능할것같네요. 3개까지 지정할수 있습니다.
인챈팅이 싹 바뀌었습니다. 3단계 1비용 입니다. 이제 인챈트하는데 재료가듭니다. 청금석이라던가 금이라던가 말이죠. 레벨이 오르는속도가 느려졌습니다. 간단히말해서 인챈트 까지의 시간이 늘어났지만 인챈팅을하면 높은옵션 뽑기가 더 좋아진것같네요.
모루도 인챈팅이 바뀐것처럼 바뀝니다. 아이템이름을 변경하면 레벨1이 듭니다.
주민과 거래할때 GUI에 직업이 표기됩니다. 11개직업으로 약2배 늘었습니다. 거래갯수도 처음부터 2~4개로 잠금해제됩니다.
동굴이 이제 사막지형, 메사지형, 메가 타이가와 버섯바이옴에서도 생성됩니다.
부드러운석재벽돌을 석재반블럭으로 1x2로 조합할수있습니다. 이끼낀돌(던전스폰돌)은 조약돌, 덩굴 2x1로 놓으면 조합할수있습니다. 이끼낀 석재벽돌 (유적돌)은 석재벽돌, 덩굴로 2x1로 놓으면 조합할수있습니다.
석재벽돌을 구우면 부서진석재벽돌이 나옵니다.
문을 조합하면 기존1개가 아닌 3개가 나옵니다. 또한 하나씩밖에 들수없었지만 이제 64개까지 들수있습니다.
회복수치가 변합니다. 당근2칸->1.5칸 구운감자3칸->2.5칸
플레이어의 머리아이템은 이제 스킨머리 텍스쳐로 보여집니다.
모든 몬스터는 AI가 향상됩니다. 맞을때의 색깔이 종류별로 달라집니다. 좀비피그맨은 이제 도망치면 따라가지 않습니다. 엔더맨의 순간이동무빙이 향상되었습니다.
주민시스템이 개선되었습니다. 징징이들은 이제 농작물을 캐고 심습니다. 밀을 빵으로 만들고 음식을 서로 나눕니다. 적당한 음식을 먹으면 그들은 번식합니다. 번개가치면 주민은 마녀로 변합니다.
이제 플레이어가 철골렘을 공격하면 플레이어를 공격합니다.
이제 늑대는 길들이든 길들이지 않든 무조건 근처의 스켈레톤을 공격합니다. (뼈냠냠)
이제 스켈레톤은 늑대가 공격하면 도망칩니다 (ㅋㅋㅋ)
길들여진 고양이와 늑대는 죽으면 메시지가 표시됩니다.
슬라임과 마그마큐브는 이제 수영을합니다. 32m안에 플레이어가 없으면 해당 슬라임은 소멸합니다.
좀비, 스켈레톤, 좀비피그맨, 마녀 등의 몬스터는 이제 크리퍼가 폭발할때 도망칩니다. 심지어 터지는 크리퍼옆의 크리퍼도 말이죠.
수중던전이 추가되었습니다. 수중던전 안은 물이 없습니다. 몬스터 가디언이 지키고있고 보이는 모든것을 공격합니다.
가디언은 플레이어에게 도망치면서 빔을쏩니다. 플레이어가 물밖으로 나오면 물로 돌아갑니다. 무섭게 생겼습니다.
가디언의 상위개체 엘더가디언은 던전에 2~3개가 있으며 캐는속도를 5분간 낮추는 디버프를 겁니다. 죽으면 가끔 젖은스펀지를 드랍합니다.
활을떠난 화살이 물에닿으면 추진력을잃고 물속으로 가라앉습니다. 불화살의 경우엔 불이 꺼집니다.
프리즈마린, 바다등 의 블럭이 추가되었습니다. 수중던전의 블럭이되고 수중에만 나타납니다.
수중걷기 인챈트가 추가되었습니다. 최대3이며 '수영속도' 가 아닌 바다안에서 걸을때만 빨라집니다.
스폰지의 물흡수하는 성질이 변경되었습니다.
토끼가 추가되었습니다. 토끼들은 8가지 색을 띄고있고 죽으면 토끼가죽과 토끼고기를 드랍하고 낮은확률로 토끼의발을 드랍합니다. 토끼고기는 구울수 있습니다. 토끼가죽은 2x2로 조합해서 가죽을 만들수 있습니다. 토끼의발은 인챈트재료로 도약의포션을 만들수 있습니다. 구운토끼고기는 야채들과 조합해 토끼스튜를 만들수 있습니다. 오셀롯처럼 먹이로 유인하고 심어진 당근은 파먹습니다. 낙하데미지를 입지 않습니다. 길들여진토끼는 앉아있게 할수 없습니다. 항상 따라오기 때문에 집에 목줄로 묶어놓는게 좋습니다. 토끼 번식은 당근, 황금당근, 민들레를 먹여서 할수있습니다.
+토끼엔 특수한 종이 둘 있어서, 하나는 xyzen420란 유저의 여자친구가 키웠던 토끼를 추모하기 위해, 특수스킨과 그 토끼의 이름인 Toast란 이름을 가진 토끼가 등장하며, 다른 하나는 몬티 파이튼의 성배에서 출연했던 살인토끼가 등장합니다. 이 토끼는 1000분의 1의 확률로 등장하며, 원작에서 나온 것 처럼 입 부근에 피가 묻어있습니다. 물론 공격 기능도 있어서, 엔더맨보다 높은 공격력을 자랑합니다.
양은 이제 양고기를 드랍합니다. 양고기는 구울수 있습니다.
현수막이 추가되었습니다. 현수막은 땅에 세워서 설치하거나 벽에 게시하는 것 외에도 머리에 장착하는것이 가능하며, 별도의 방어효과는 가지지 않습니다. 땅에 세우는 경우엔 바라보는 방향에 따라 설치되며, 벽에 게시하는 경우엔 반이 잘려서 나옵니다. 또한 현수막은 통행을 방해하지 않으므로 화살이나 접근공격이 현수막을 통과해서 공격하는 것 또한 가능합니다.
차지크리퍼가 추가되었습니다. 차지크리퍼가 터져서 죽은몹은 머리가 드랍됩니다.
관전자 모드가 추가되었습니다. (gamemode 3)
181개의 수많은 버그들이 픽스되었습니다.
여기까지입니다.
1.7.x는 이제 질립니다~ 빨리 정식 1.8로 넘어갔으면 ㅠㅠ
#CLiOS
벌써 이걸로 거대한 이족보행 로봇 같은 것도 나와있습니다.
엘리베이터가 의외로 설계도가 간단하네요.
서로 다른 색깔끼리도 달라붙고요. 다만 nether brick fence gate는 나오지 않았습니다.
제우가리온님께 희소식(?)일듯....
왼팔 오른팔이 구별되고 모자처럼 다른 부위도 2겹으로 겉옷 속옷을 구별할 수 있게되었습니다.
버전이 올라도 기존 스킨도 호환이 된다고하네요.