잡담
[1인개발] 텍스트 기반 방치형(?) 로그라이크(?) 게임을 만들었습니다만..
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![[1인개발] 텍스트 기반 방치형(?) 로그라이크(?) 게임을 만들었습니다만.. 이미지 1](https://edgio.clien.net/F01/2026/5/15725967/200be1368543d.png?scale=width:740)
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![[1인개발] 텍스트 기반 방치형(?) 로그라이크(?) 게임을 만들었습니다만.. 이미지 3](https://edgio.clien.net/F01/2026/5/15725969/540239b80c945.png?scale=width:740)
안녕하세요.
제목 그대로 옛날 머드 게임 감성 느껴지는
텍스트 기반 방치형(?) 로그라이크(?) 게임을 만들어서
출시전에 공개베타 테스트를 해보려고 합니다.
혹시나 관심 있으신 분들은
https://testflight.apple.com/join/d5PMEC72
이 링크로 참여 부탁 드리며, 미리 감사 드립니다!!
ps: 링크는 여기 저기 퍼트리셔도 됩니다.
댓글 39
ps. 아.. 캠핑에서 아이템 교체하거나 하는 거였군요.. 바로 클리어했습니다..
행운의 부적을 사용한후 재사용해도 차이 유무를 알수 없어 10개도 써봤습니다.
게임 버그가 아니라 댓글로 여쭈어봅니다만, 혹시 추후 세이브 파일 내보내기나, 아이클라우드 연동은 어렵겠죠..?
♠ 방어무시 / ♣ 치명타 확률 / ♦ 치명타 피해 / ♥ 생명력 흡수 의 의미 이고
옆에 숫자가 해당 능력에 대한 수치 입니다.
지금 보니 해당 내용을 알려주는 부분이 없어서 설정에 도움말 항목 추가 예정입니다.
명중수치는 장비 수치가 더해 지는 부분에 문제가 있었네요. 해당 부분도 수정 예정 입니다.
(내용 추가)
비슷하게 수치 관련 문제가 더 발견 되어 같이 수정 합니다. ㄷㄷㄷ
스토리가 두근두근...좋네요
스토리 두근 두근 하죠 ㅎㅎ
그리고 행운의 부적 설명이 상인은 2층, 아이템에서는 1층으로 나오네요...
잠시 쉬어간다 회복엔 +-52 로 - 기호가 나오고