
우리는 새로운 난이도, 새로운 보스 유형, 업데이트된 메뉴, 그리고 선택적 사이드 퀘스트를 추가하며 킹덤 탐험 모드를 확장했습니다.
핵심 Explore 전투 메커니즘은 변함이 없습니다.

탐험 메뉴를 Quest에서 사용하는 레이아웃과 일치하도록 왕국 지도를 사용하도록 업데이트했습니다. 모든 탐험 조우가 이제 왕국 퀘스트 지도에 노드로 표시됩니다.

이제 탐색 런 시작 시 오른쪽 패널이 항상 보이기 때문에, 플레이어는 지도 위치를 먼저 클릭하지 않고도 즉시 전투와 상호작용할 수 있습니다. 또한 탐험 전투를 완료하는 데 필요한 클릭 횟수는 변함이 없습니다.
방랑 상인 시스템은 탐험 런마다 한 번만 발동하도록 변경되었습니다. 이는 전투 흐름을 개선하여 전투 사이의 중단을 줄이기 위함입니다.
또한 적 다양성을 높이기 위해 탐험 팀 생성 방식에도 변화를 주었습니다.


난이도 13, 14, 15, 16의 새로운 탐색 난이도를 추가했습니다. 이 난이도들은 Astral Spire와 Kingdom Prestige를 진행한 플레이어를 위해 설계되었으며, 더 어려운 전투에 준비가 된 플레이어들을 위해 설계되었습니다.
- 난이도 13: 적 레벨 175
- 골드 배수 x9
- 신화책 88–92
- 보스 상자 보상 – 배지 1개 + 빛나는 가루 2개.
- 난이도 14: 적 레벨 200
- 골드 배수 x10
- 신화석 106–110
- 보스 상자 보상 – 1–2개의 배지 + 4개의 빛나는 가루.
- 난이도 15: 적 레벨 250
- 골드 배수 x11
- 신화책 128–132
- 보스 상자 보상 – 1–3개의 배지 + 6개의 빛나는 먼지.
- 난이도 16: 적 레벨 300
- 골드 배수 x12
- 신화책 150–154
- 보스 상자 보상 – 2–3개의 배지 + 8개의 빛나는 가루.

난이도 13–16에서는 최종 보스가 신화 보스에서 영원한 용(Eternal Dragon) 보스로 바뀝니다.
플레이어는 영원한 용을 물리치면 메달 토큰 대신 배지를 획득합니다. 영원한 용의 전투에 도달하려면 250개의 미스스톤이 필요합니다. 이 비용은 새로운 난이도에서 더 높은 미스스톤 수확량을 반영합니다.
신화석은 이제 사이드 퀘스트에서도 보상을 받는데, 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.
영원한 용의 보스를 물리치면 여전히 보스 상자를 보상으로 받습니다.

| 왕국 | 드래곤 |
| 아다나 | 영원한 루비라스 |
| 블랙호크 | 영원한 크라키노스 |
| 황폐한 땅 | 영원한 비지니움 |
| 밝은 숲 | 영원한 에메랄드린 |
| 브로큰 스파이어 | 영원한 운석 |
| 다크스톤 | 영원한 네뷸라드릭스 |
| 드락-줌 | 영원한 가네타얼린 |
| 디비니언 필드 | 영원한 루나렐레온 |
| 드래곤스 클로 | 영원한 수선병 |
| 드리프팅 샌즈 | 영원한 토파사르트 |
| 가시숲 | 영원한 글래디우스 |
| 굴바니아 | 영원한 쏜나레사 |
| 빙하 봉우리 | 영원한 사피락스 |
| 그로쉬-낙 | 영원한 헤마트랙스 |
| 헬크래그 | 영원한 에클리프소스(Eklipsos) |
| 카라코스 | 영원한 비지니움 |
| 카지엘 | 영원한 가네타얼린 |
| 케타르 | 영원한 아멘호트렉스 |
| 레오니스 제국 | 영원한 솔라리투스 |
| 모그림 우즈 | 영원한 루나렐레온 |
| 멀란티스 | 영원한 크라키노스 |
| 비늘의 안개 | 영원한 데미제리우스 |
| 마이드나이트 | 영원한 룬티우스 |
| 넥서스 | 영원한 운석 |
| 팬스 베일 | 영원한 수선병 |
| 프라이드랜드 | 영원한 헤마트랙스 |
| 셴탕 | 영원한 오키디우스 |
| 실버글레이드 | 영원한 아메티알라스 |
| 마라즈의 죄 | 영원한 에클리프소스(Eklipsos) |
| 스톰하임 | 영원한 코메탈라스 |
| 선크레스트 | 영원한 루비라스 |
| 소드 엣지 | 영원한 오리스세아 |
| 우르스카야 | 영원한 코메탈라스 |
| 불파세아 | 영원한 오리스세아 |
| 화이트헬름 | 영원한 솔라리투스 |
| 와일드 플레인스 | 영원한 네뷸라드릭스 |
| 재진 | 영원한 글래디우스 |
| 줄카리 | 영원한 벨셀룰리아 |

사이드 퀘스트는 탐험 중 등장할 수 있는 새로운 선택 기능입니다. 이 부분은 우회할 수도 있습니다.
탐험 런에는 0에서 3개의 사이드 퀘스트가 포함될 수 있으며, 난이도가 높아질수록 사이드 퀘스트를 만날 확률이 증가합니다.
참고: 난이도 1에는 사이드 퀘스트가 없고, 난이도 16에는 항상 3개가 있습니다
각 사이드 퀘스트는 단일 전투로 구성되며, 적 팀은 탐험 미니보스 전투와 동일한 건설 규칙을 따릅니다.

이전 맵 위치를 클리어하면 사이드 퀘스트가 맵에 나타납니다.
사이드 퀘스트가 공개된 후 다음 탐험 전투를 시작하면, 그 사이드 퀘스트는 더 이상 사용할 수 없습니다. 그래서 지도에서 지나치면 완료하지 못하면 다시 돌아갈 수 없습니다.
위 예시에서 볼 수 있듯이, 사이드 퀘스트 경로는 사이드 퀘스트 전투를 완료하면 어떤 보상이 주어지는지 보여줍니다. 각 사이드 퀘스트는 항상 신화석과 다음 중 하나를 보상합니다:
- 만 골드
- 200 영혼
- 100 영광
- 3개의 마이너 트레이트스톤 (왕국 색상과 일치)
- 2개의 아케인 트레이트스톤 (왕국 색상과 일치)
- 4 화이트 펫 푸드

- Explore 난이도 E1-E12에서는 기존 골드 보정치를 올렸습니다.
- Ring of Wonder 구독에 40% 미스스톤 보너스를 추가했습니다.
- 활성 Ring of Wonder 구독을 가진 플레이어는 즉시 탐험에서 40% 더 많은 미스톤을 획득하기 시작합니다.
- 이 보너스는 왕국 내에서 활성화된 다른 미스스톤 보너스에 추가됩니다.
- 캡스톤이 발동될 때 전투에 애니메이션이 추가되었습니다.
- 현재 캡스톤이 2개 이상 트리거되면 여러 캡스톤이 트리거된 것으로 표시됩니다. 트리거가 되는 특정 캡스톤을 목록으로 변경하라는 피드백이 이미 공유되었습니다
- 플레이어가 아직 완료할 수 있는 클래스 퀘스트가 남아 있다면, 왕국 메뉴의 퀘스트 탭 버튼에 아이콘이 나타납니다. 현재로서는 이 문제가 나타나지 않는 것으로 알려져 있습니다

우리는 아스트랄 스파이어에 새로운 별자리 보드를 추가했습니다 – 광대!
- 광대의 캡스톤 능력은 장난꾸러기(Prankster)로, 적 영웅 무기를 비슷한 색상의 다른 무기로 변환할 확률이 20%(레벨당 1% 추가)입니다.
- 무기가 단일 마나 색상이라면 같은 색입니다. 하지만 2가지 이상의 색상이 있으면 무작위로 그 색상 중 하나와 일치하는 무기를 선택합니다.
- 골드 노드:
- 회피: 민첩성 특성에 +5%
- 도둑질: +20 시작 골드
- 영향을 받은 특성 이름 옆에 별자리 노드와 일치하는 아이콘이 나타납니다.
- 청동 및 은색 노드: 도적 부대에 스킬 포인트 보너스

- 11명만 있을 수 있습니다: 11명의 영원한 용(Eternal Dragons) 보스를 물리치세요.
- 쉽게 산만해짐: 탐험에서 50개의 사이드 퀘스트를 완료하세요.
- 고통 없이는 얻지 못한다: 난이도 16의 영원한 용 보스를 물리치세요.

- "클래스 퀘스트 완료" 메시지는 왕국 퀘스트를 완료하면 나타나지 않습니다.
- 이제 클래스 퀘스트도 완료해야 그 왕국에서 시련이 시작됩니다
- 블라이트드 체인지와 위더드 보석의 캡스톤 트리거 애니메이션이 활성화 시 표시되지 않습니다
- 탐색 지도 경로는 실제 탐색 진행 상황을 반영하지 않습니다
- 이 문제는 세계 지도로 나가서 왕국으로 돌아가면 해결할 수 있습니다
- 적이 4+ 보석을 맞춰 타임 워프 캡스톤을 발동하는 전투에서는, 적이 추가 턴을 잃지 않는 경우가 일관되게 발생합니다.
- 축복 추방 캡스톤은 한 명의 상대에게만 적용되고 적 팀 전체에는 적용되지 않습니다
참고: 위 목록의 마지막 두 개는 베타에서 보고되었으며, 이후 팀에 의해 작동 중임이 확인되었습니다. 혹시 라이브가 다시 나오거나 9.3 출시 사이에 문제가 생기면 실제로 해결되지 않았을 경우를 대비해 목록에 남겨둡니다.

- 플레이어들은 탐험 전투가 끝난 후 빈 화면을 보고 있었습니다.
- 크리스탈 익스체인지 메뉴의 일부 킹덤 레벨업 미리보기에서 미리얼스톤 보너스가 고정되어 있었고, 보너스가 백분율로 표시되지 않는 시각적 문제가 있었습니다
- 아스트랄 스파이어 보너스는 원래 의도된 게임 모드에 나타나지 않았거나, 나타나서는 안 될 곳에 나타나고 있었습니다.
- 적 영웅의 능력치가 퍼즐 보드에 표시된 숫자와 병사 카드 간의 전투에서 영웅의 저주 캡스톤에 영향을 받을 때 변하는 시각적 문제입니다.
- 탐험은 플레이어가 왕국의 퀘스트 라인을 완료하기 전에 해금되었습니다.
- 자동 재생 모드의 일시정지 아이콘이 점점 커지고 있었다.
- 신규 플레이어가 획득한 골드와 영혼은 브로큰 스파이어의 후속 노드에서야 각자의 신전에 적용되지 않았습니다.
Jeto의 메모: 항상 그렇듯이, 저는 뒤에서 긴 버그와 편의성 목록을 추적하고 있어서, 위에 언급하지 않았다면 아직 해결되지 않은 것입니다. 알림 문제에 대한 추가 정보는 9.4에서 더 나올 것으로 기대하고 있습니다.