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젬워한당

3매칭 퍼즐 RPG 게임 Gems of War 소모임 입니다

새소식
업데이트 8.7 패치 노트

프럼더스타
4,236
2025-07-15 00:00:29 49.♡.173.3

영웅을 만드는 것부터 부서진 첨탑을 시작하는 것까지 이어지는 퀘스트 경로를 재작업했습니다. 그들은 이제 Dragon's Pursuit라는 그들만의 스토리라인이 되었습니다.

  • 대화를 다시 작성하고, 전투를 재작업하고, 퀘스트 보상을 검토하고, 스토리라인에 3개의 새로운 퀘스트를 추가했습니다.
  • 영웅을 생성하면 이전처럼 무기를 선택하는 대신 용의 추격 퀘스트 맵으로 바로 이동하게 됩니다.
    • 시작 무기의 선택이 새로운 스토리라인의 일부로 포함되었습니다(첫 번째 퀘스트에 대한 보상으로).
  • Dragon's Pursuit 중 4가지 주요 튜토리얼을 새로운 튜토리얼 스타일로 업데이트했습니다.
    • 무기 장착
    • 부대 모집
    • 부대 레벨링
    • 무기 업그레이드
  • 스토리라인에서 퀘스트 5에 미니 보스 전투를 추가했습니다.
  • 퀘스트 라인의 최종 보상은 수호자 용입니다.
  • 플레이어가 세계 지도에 도착하면 새로운 부대, 일부 자원, 적 팀을 정찰할 수 있는 능력(VIP 포인트 보상의 일부)이 포함된 특별 신규 플레이어 제안이 표시됩니다.

왕국 퀘스트와 지도를 몇 가지 개선했습니다.

  • 퀘스트 맵에는 이제 세계 지도의 몇 가지 일반적인 UI 옵션이 포함되며, 다음과 같습니다.
    • 플레이어의 영웅 정보
    • 수집 버튼
    • 가슴 단추
    • 상점 버튼
    • 설정 버튼
    • 경로 버튼
    • 보석, 금, 영혼 금액
  • 모든 퀘스트 맵은 VFX를 받았으므로 맵은 더 이상 정적 이미지가 아닙니다.
  • 퀘스트 노드와 경로에 대한 새로운 VFX가 있어 다음 노드로 잠금 해제되는 것을 보여주고 맵에서 현재 퀘스트의 노드에 주의를 집중시킵니다.
  • 퀘스트의 슬라이드-인 메뉴에는 이제 플레이어의 팀 점수(전투에 마지막으로 사용된 팀 기준)와 다음 퀘스트 전투의 적 팀 점수가 표시됩니다.
  • 퀘스트의 슬라이드인 메뉴는 퀘스트 설명과 퀘스트 보상 사이에서 번갈아 가며 표시됩니다.
    • 이렇게 하면 작은 화면에서 더 쉽게 읽을 수 있도록 공간을 확보할 수 있습니다.
  • 이제 도움말 버튼을 눌러 퀘스트 보상에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
  • 맵에 "고스트" 버전의 노드를 추가하여 플레이어가 향후 스토리 아크를 위해 퀘스트 노드를 완전히 숨기는 대신 스토리라인의 전체 길이를 볼 수 있도록 했습니다.
    • 그들은 플레이어가 현재 작업하고 있는 스토리 아크의 일부일 때 활성화될 것입니다(단색 회색 버전).

저희는 미니 보스와 보스전이 퀘스트에서 더 흥미롭게 진행되기를 바랐습니다. 그리고 저희는 그들에게 독특한 도전 요소를 주고 싶었습니다.

  • 보스는 보스 파워를 가지고 있습니다. 보스 부대가 살아 있는 동안에는 자신의 턴이 시작될 때 영웅 보석을 생성합니다.
  • 선택한 영웅 보석은 왕국 또는 보스를 테마로 합니다.
  • 이 효과가 발동될 때 부대에서 나오는 시각 효과가 있으므로 플레이어는 언제 왜 발생하는지 알 수 있습니다.

용추격전 스토리라인 이후 플레이어들이 게임의 나머지 부분에 쉽게 몰입할 수 있도록, 부서진 첨탑, 아다나, 줄카리 퀘스트 라인을 다시 방문하고 몇 가지 사항을 개선했습니다.

부서진 첨탑

  • 스토리라인의 전투 횟수가 24회에서 14회로 감소했습니다.
  • 일부 초기 전투의 적 수를 스토리에 더 잘 어울리도록 조정했습니다.
  • 이벤트 기간 동안 전투에 참여할 수 있는 적의 레벨을 조정했습니다.
  • 왕국 이외의 수입 보상 중 일부를 검토하고 XP 부스터를 포함하도록 조정했습니다.

아다나

  • 스토리라인에 미니 보스 전투를 도입했습니다.
  • 스토리라인의 전투 횟수가 22회에서 18회로 감소했습니다.
  • 이벤트 기간 동안 전투에 참여할 수 있는 적의 레벨을 조정했습니다.
  • 왕국 이외의 수입 보상 중 일부를 검토하고 XP 부스터를 포함하도록 조정했습니다.

줄카리

  • 스토리라인에 미니 보스 전투를 도입했습니다.
  • 스토리라인의 전투 수가 24회에서 18회로 감소했습니다.
  • 이벤트 기간 동안 전투에 참여할 수 있는 적의 레벨을 조정했습니다.
  • 왕국 이외의 수입 보상 중 일부를 검토하고 XP 부스터를 포함하도록 조정했습니다.

이번 업데이트에는 3개의 새로운 도전 과제가 추가되었습니다.

  • 디스코 인페르노: 불타는 보석 100개 매치
  • Baby it's Cold Outside: 100개의 빙결 보석 매치
  • 장벽 허물기: 배리어 젬 100개 맞추기

  • 드래곤 추격전 스토리를 완료하고 세계 지도에 도달하면 모든 UI 버튼을 사용할 수 있습니다.
    • 이전에는 플레이어가 Broken Spire의 처음 몇 가지 퀘스트를 플레이해야 잠금 해제되었습니다.
  • 모험가의 길 상점 스타터 상품(병력, 무기, 애완동물이 포함된 로테이션 상품)은 폐지됩니다. 현재 신규 플레이어를 대상으로 하는 제안의 수를 조정하고 나머지 제안에 다시 집중하여 신규 플레이어에게 명확한 가치를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
    • 이는 향후 업데이트에서 제공될 대규모 상점 재작업의 첫 번째 부분으로, 신규 및 기존 플레이어 모두를 위해 게임 내 모든 제안을 통합하고 개선할 예정입니다.
  • 길드 리더들로부터 받은 지속적인 피드백을 바탕으로 길드 전쟁에 대한 길드 권한을 조정하여 길드 리더와 랭크 2 멤버만 길드전에 자신의 길드를 등록하고 길드의 성채를 설정할 수 있도록 했습니다.
    • 원래 길드 전쟁에서는 랭크 3 멤버가 다음 이벤트에 등록할 수 있었습니다. 초기 길드전 출시에서는 이 오리지널 디자인을 존중했지만, "성채 변경"과 "옵트아웃"이 단순히 "길드전에 등록하는 것"보다 훨씬 더 영향력이 크다는 것을 알고 있으며, 따라서 길드 랭크 1과 2에만 더 적합하다는 것을 알고 있습니다
    • 미안해요 랭크 3 여러분! 3랭크 길드원에게 이 문제를 상쇄하기 위해 향후 업데이트에서 이를 상쇄할 새로운 기능을 제공하는 방안을 검토할 예정입니다!

여러분과 여러분의 길드를 가능한 한 빨리 8.7로 업데이트하여 업데이트된 랭크 권한과 관련된 문제나 혼동을 방지하세요.

  • 길드 전쟁 성채 텍스트가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.



We have reworked the quest path that takes you from creating a hero to starting Broken Spire. They are now their own storyline called Dragon’s Pursuit.

  • We have rewritten the conversations, reworked the battles, reviewed the quest rewards, and added 3 new quests to the storyline.
  • After creating a Hero, players are taken directly to the Dragon’s Pursuit quest map, instead of selecting a weapon like before.
    • The selection of a starting weapon has been included as part of the new storyline (as a reward for the first quest).
  • We have updated the 4 key tutorials during Dragon’s Pursuit to the new tutorial style.
    • Equipping a Weapon
    • Recruiting a Troop
    • Levelling a Troop
    • Upgrading a Weapon
  • We have added a Mini Boss battle to Quest 5 in the storyline.
  • The final reward for the questline will be a copy of The Guardian Dragon.
  • When players reach the World Map, they will be shown a Special New Player Offer with a new Troop, some resources, and the ability to scout enemy teams (as part of its VIP Point reward).

We have made several improvements to Kingdom Quests and their Maps.

  • Quest Maps now contain some common UI options from the World Map, this includes:
    • Player’s Hero info
    • Collection Button
    • Chest Button
    • Shop Button
    • Settings Button
    • Path Button
    • Gem, Gold, Soul amounts
  • All Quest Maps have received VFX, so the maps are no longer static images.
  • There are new VFX for the Quest nodes and path that show it unlocking to the next node, as well as drawing attention to the current quest’s node on the map.
  • A Quest’s Slide-in Menu will now display the player’s team score (based on the last team used in battle) and the enemy team score for the next quest battle.
  • The Quest’s Slide-in Menu will rotate between the quest description and the quest’s reward.
    • This frees up space to make them easier to read on smaller screens.
  • Players can now tap on a help button to learn more about the quest’s reward.
  • We have added a “ghost” version of nodes on the map, so players can see the full length of the storyline, rather than fully hiding any quest nodes for the future story arcs.
    • They will become active (in their solid grey version), when they are part of the story arc the player is currently working through.

We wanted Mini Boss, and Boss fights to be more interesting in Quests. And we wanted to give them a unique element of challenge.

  • Bosses have a Boss Power. While the Boss troop is alive, they will create Heroic Gems at the start of their turn.
  • The Heroic Gems chosen will be themed to either the Kingdom or the Boss.
  • There is a visual effect that comes out of the troop when this effect triggers, so players know when/why it happens.

To help ease players into the rest of the game after the Dragon Pursuit storyline, we have revisited Broken Spire, Adana, and Zhul’Kari Quest Lines and made some improvements.

Broken Spire

  • The number of battles in the storyline has been reduced from 24 to 14.
  • We have adjusted the number of enemies in some of the early battles, to theme better to the story.
  • We have adjusted the level of enemies in battles during the event.
  • We have reviewed and adjusted some of the non-Kingdom income rewards to include XP Boosters.

Adana

  • We have introduced Mini Boss battles to the storyline.
  • The number of battles in the storyline has been reduced from 22 to 18.
  • We have adjusted the level of enemies in battles during the event.
  • We have reviewed and adjusted some of the non-Kingdom income rewards to include XP Boosters.

Zhul’Kari

  • We have introduced Mini Boss battles to the storyline.
  • The number of battles in the storyline has been reduced from 24 to 18.
  • We have adjusted the level of enemies in battles during the event.
  • We have reviewed and adjusted some of the non-Kingdom income rewards to include XP Boosters.

We have 3 new Achievements for this update:

  • Disco Inferno: Match 100 Burning Gems
  • Baby it’s Cold Outside: Match 100 Freeze Gems
  • Breaking Down Barriers: Match 100 Barrier Gems

  • After completing the Dragon Pursuit storyline, and reaching the World Map, all UI buttons will be available.
    • Previously, players would need to play the first couple of quests in Broken Spire before it would unlock.
  • The Adventurer’s Path Shop Starter offers (the rotating offers with Troops, Weapons, Pets) are being retired. We are currently working to adjust the number of offers aimed at new players, and refocus the remaining ones to have clear value to new players.
    • This is the first part of a larger Shop Rework coming in future updates where we will be looking to consolidate and improve all offers within the game for all players – new and old alike.
  • Based on ongoing feedback we have received from Guild Leaders, we have adjusted the guild permissions around Guild Wars, so only Guild Leaders and Rank 2 members are able to register their guild for Guild Wars, and set their guild’s Keep.
    • Original Guild Wars allowed Rank 3 members to register for the next event. Although we honored that original design in the initial Guild Wars release, we recognize that “Changing a Keep” and “Opting Out” is a lot more impactful than just  “registering for a Guild War”, and as such, is more appropriate for Guild Ranks 1 and 2 only
    • Sorry, Rank 3 folks! We will investigate giving Rank 3 Guild Members something new to offset this in a future update!

Ensure you and your Guild are updated to 8.7 as soon as possible, to prevent any issues or confusion with these updated Rank permissions.

  • We have* an issue where the Guild Wars Keep text was inconsistent.
출처 : https://gemsofwar.com/update-8-7-patch-notes/
링크 : https://gemsofwar.com/update-8-7-patch-notes/
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