길드 전쟁
길드 전쟁에서 전투를 벌여 당신의 길드가 가장 강하다는 것을 증명하고 당신의 성채를 방어하세요!
전쟁이 시작되기 전에.
서열 2위와 3위의 길드 리더는 다가오는 이벤트에 참여할 수 있으며, 옵트아웃할 때까지 향후 모든 길드전 이벤트에 참여할지 여부를 선택할 수 있습니다.
길드전 이벤트에 참여하지 않으면 총 포인트가 감소합니다. 이는 길드가 순위표에서 높은 순위를 차지한 후 길드전에 참여하지 않는 것을 방지하기 위한 것입니다.
길드전이 현재 진행 중인 동안 길드전에 참여하면 다음 길드전 이벤트에 참여하게 됩니다.
길드전이 시작되기 3일 전, 길드 상위 3개 랭크가 성채 지도를 선택할 수 있습니다!
미리 또는 3일 전에 일일 재설정 시 바로 액세스하려고 하면 다음 메시지가 표시됩니다.
각 성채 지도에는 고유한 위치가 있으며, 각 지도에는 방어에 대한 고유한 제한이 있으며 선택할 수 있는 6가지 성채 지도가 있습니다!
위: 위치 아이콘이 없는 파란색 Keep 지도.
또한, 다가오는 길드전 이벤트의 공격 제한 사항을 확인할 수 있으며, 요새 및 방어 팀과 함께 가장 잘 대처할 수 있는 방법을 고려할 수 있습니다.
성채를 선택하고 이벤트가 시작되기 2일 전에 길드원은 성채 지도에서 위치를 선택하여 팀을 방어하고 고정할 수 있습니다.
길드원은 이벤트 시작 1시간 전까지 방어팀을 확정해야 하며, 그렇지 않으면 위치를 방어할 수 없지만 공격은 할 수 있습니다.
각 위치에는 3개의 방어 슬롯이 있습니다.
플레이어는 게이트를 제외한 모든 위치에서 팀을 설정할 수 있습니다. 이것은 성채 수호자에 의해 방어됩니다.
방어 진영 수호자 팀은 빈 위치에서 전투를 벌입니다. 수호자가 15번째 턴이 시작될 때 수호자 주문을 시전합니다.
참고: 성채 수호자와 수호자의 주문, 각 성채의 방어 제한은 이 게시물에서 확인할 수 있습니다.
In the screenshot above, the Gate is defended by a Keep Guardian (shield icon).
At the Thieves' Guild & Shrine, there is 1 player on each location, defending.
All other locations that currently have no players defending, have 1 Keep Guardian defending instead if they remain empty.
You can only defend 1 location for the duration of the Guild Wars event and 3 Guild members can defend one location.
After this time, your Defense team is locked in!
성채 수호자는 항상 관문을 방어합니다.
일일 전쟁이 시작되었습니다.
매일 길드가 서로 매칭됩니다. 공격 제한에 맞는 팀과 함께 그들의 요새 위치와 방어 진영을 공격하게 됩니다.
공격 제한과 일치하는 한 공격 팀을 변경할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다.
공격 제한은 부대 유형, 마나 색상 또는 특정 왕국입니다.
공격하는 길드는 각 일일 전쟁을 완료할 때마다 매일 변경되지만, 공격 제한은 전체 길드 전쟁 이벤트에서 동일하게 유지됩니다.
플레이어는 하루에 5번의 길드 전쟁 전투를 벌이며 게이트에서 싸우고 궁전까지 올라갑니다. 각 위치는 패배 시 정해진 점수의 가치가 있으며, 모든 위치와 방어 진영을 물리치면 보너스가 주어집니다.
방어 팀을 정복하면 같은 위치에서 더 많은 전투를 완료하거나 더 어렵고 가치 있는 위치로 티어를 올릴 수 있습니다!
위치를 물리치면 경로를 따라 다음 티어 위치로 이동합니다. 위는 푸른 성채의 경로 예시입니다. 게이트를 물리치면 신사나 요정의 반지로 이동할 수 있습니다! 여기에서 다음 티어로 가는 경로를 선택합니다.
티어 위치 간에 옆으로 이동할 수 없습니다. 예를 들어, 병영에서 전투를 완료한 후 이리로 이동할 수 없습니다.
게임 내 위치 등급은 별표로 표시됩니다. 별 1개 = 티어 1.
| 색상 유지 | 파랑 | 녹색 | 빨강 | 황색 | 보라색 | 갈색 |
| 가디언 스펠 | 얼다 | 얽히게 | 타다 | 장벽 | 공포 | 전기 |
| 위치 및 방어 팀 제한 사항 | ||||||
|
게이트 100 포인트 |
인어 | 짐승 | 우르스카 | 가려움증 | 켄타우루스자리 | 건설하다 |
|
티어 1 5% 스킬 버프 150 포인트 |
신사 요정 반지 |
글레이드 신사 |
선술집 대장장이 드 |
글레이드 핏 |
페어리 링 도둑 길 |
수호자 홀 안정된 |
|
티어 2 10% 스킬 버프 200 포인트 |
에리 도둑 길 병영 |
플레처 쿡하우스 포탈 |
메이지 타워 정찰 타워 제련소 |
레어 선술집 정찰 타워 |
플레처 연금상 메이지 타워 |
대장장이 드 하수구 아레나 |
|
3단계 15% 스킬 버프 300 포인트 |
워리어스 타워 토굴 은신처 |
연금상 미로 관자놀이 |
아레나 포탈 메이즈 |
천문대 막사 관자놀이 |
포탈 크립트 에리 |
제단 워리어스 타워 핏 |
|
더 팰리스 제한 일치 색상 유지 20% 스킬 버프 500 포인트 |
||||||
| 여건 | 보너스 포인트 |
| 매치 4 보석 | 2 |
| 매치 5 보석 | 3 |
| 매치 6 보석 | 4 |
| 매치 7 보석 | 5 |
| 보석 8개 매치 | 6 |
| 2턴 추가 획득 | 1 |
| 추가 4턴 획득 | 2 |
| 6턴 추가 획득 | 3 |
| 8턴을 더 획득합니다. | 4 |
| 10턴 이내에 승리 | 2 |
| 8턴 이내에 승리 | 4 |
| 6턴 이내에 승리 | 6 |
| 4턴 이내에 승리 | 9 |
| 2턴 이내에 승리 | 12 |
| 전투가 끝날 때 살아있는 2명의 병력 | 3 |
| 전투가 끝날 때 살아있는 3명의 병력* | 5 |
| 전투가 끝날 때 살아있는 4명의 병력* | 10 |
| 한 발에 적 1명을 파괴합니다. | 3 |
*여기에는 소환된 병력도 포함됩니다.
보너스 포인트 조건과 포인트 값은 PvP 점수와 일치합니다.
각 보너스 유형(매칭, 추가 턴 등)에 대해 가장 높은 달성에 대한 보너스를 받게 됩니다.
예: 4개의 보석을 매치한 후 6개의 보석을 매치하면 3+2 보너스 포인트가 아닌 3 보너스 포인트를 받게 됩니다.
나중에 같은 전투에서 6명으로 구성된 다른 경기를 하면 두 번 보너스 포인트를 얻을 수 없습니다.
전투에서 나중에 8점을 매치 하면 3+4가 아닌 이전의 보너스 3점 대신 4의 보너스를 받게 됩니다.
정복 보너스
길드 전쟁 데이에 성채의 모든 위치를 처치 - 1,000 포인트
이 보너스는 여러 번 얻을 수 있습니다.
참고: 길드는 각 지역에서 1승만 거두면 패배한 것으로 간주됩니다.
플레이어로서 승리를 거둘 때마다 전체 길드워 이벤트에서 보상 트랙이 진행됩니다.
필요한 승리는 중앙에 표시됩니다. 전체 길드 전쟁 이벤트에서 더 많은 승리를 거둘수록 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
길드전 메달리온
길드전 메달을 구매하면 두 번째 보상의 길을 잠금 해제하고 길드전 전투에서 골드, 소울, VP를 3배로 획득할 수 있습니다.
또한, 놓친 보상을 구매하여 보석 20개당 구매할 수 있는 기능도 잠금 해제됩니다.
사기 보너스 옆에 있는 '?' 아이콘을 클릭하면 일일 전쟁 보상에 적용되는 사기 및 순위표 보너스의 전체 내역을 확인할 수 있습니다.
전쟁의 끝날.
매일이 다른 길드와의 전쟁입니다.
내 길드가 상대 길드보다 더 많은 포인트를 쌓아 그날의 전쟁에서 승리하고 이 기간 동안 한 번 이상 공격한 경우 일일 보상을 청구할 수 있습니다.
한 번이라도 공격한 길드의 모든 플레이어는 이 보상을 받을 수 있습니다.
내 길드가 상대 길드와 동률인 경우, 두 길드 모두 일일 보상을 청구할 수 있습니다.
요새를 방어하는 플레이어가 많을수록 보상이 커집니다.
사기 보너스
방어자당 적용됩니다.
- 1-7번 길드 수비수는 2%의 사기 보너스를 받습니다.
- 따라서 수비수가 7명인 경우 - 7 x 2% = 14% 보너스
- 8-17 사이의 길드 수비수가 추가될 때마다 각각 6%의 사기 보너스를 획득합니다.
- 18-25 사이의 길드 수비수가 추가될 때마다 각각 15%의 사기 보너스를 받을 수 있습니다.
- 26-27 사이의 길드 수비수가 추가될 때마다 각각 28%의 사기 보너스를 받습니다.
방어 진영을 가득 채우면 250%의 사기 보너스를 얻어 일일 전쟁 보상이 증가합니다!
상위 100개 순위표
길드전 이벤트 시작 시 길드가 순위표에서 상위 100위 안에 들면 이벤트 기간 동안 일일 보상에 추가 보너스를 받게 됩니다.
- 1위: +250%
- 2위 - 3위: +200%
- 4위 - 10위: +150%
- 11위 - 20위: +100%
- 21위 - 50위: +50%
- 51위 - 100위: +25%
예시: 방어자 길드가 모두 포함된 순위표에서 1위를 차지한 경우, 일일 보상에 총 +500% 보너스를 받을 수 있습니다.
길드 전쟁 종료 이벤트.
길드전 이벤트가 종료되면 순위표는 다음 일일 초기화 직후 업데이트됩니다. 모든 길드는 참여하지 않은 길드를 포함하여 업데이트된 순위표 위치에서 업데이트된 순위를 볼 수 있습니다.
청구되지 않은 일일 보상 및 개별 보상은 이벤트가 종료된 후 우편으로 발송됩니다.
리더보드 이동
각 길드에는 순위표에 등급 또는 점수가 있습니다. 이것은 ELO 등급 시스템을 기반으로 합니다.
모든 길드는 현재 등급에 따라 가장 높은 등급부터 가장 낮은 등급까지 순위가 매겨집니다.
매일 길드 전쟁일이 종료된 후 모든 길드는 해당 날짜의 승패 또는 무승부 여부에 따라 평점을 얻거나 잃게 됩니다. 그것은 당신이 얼마나 많이 얻거나 잃을 수 있는지에 따라 고려되지 않습니다.
이 일일 승/패/무승부는 길드 전쟁 이벤트가 끝날 때 길드 총계에 추가됩니다.
길드가 길드전 이벤트에 참여하지 않으면 이벤트 기간마다 점수가 2점씩 감소합니다. 예를 들어, 4일 동안 진행되는 길드전 이벤트가 있는 경우, 점수가 8점 감소합니다.
ELO 점수 계산
- K-Factor K-Factor - 득점의 움직임 정도
- 24
- Skill-Difference - 배급량의 유의미한 차이는 무엇이라고 생각하는가?
- 400
길드 A의 레이팅과 길드 B의 레이팅에 적용되는 값을 조정해야 합니다.