안녕하세요, 모험가 여러분!
보석 전쟁 업데이트 8.4와 길드전쟁의 귀환이 임박한 지금, 새롭게 단장한 길드워 리포지드에 대해 알아보고, 앞으로 어떤 일이 일어날지, 그리고 이 기능이 초기 형태로 출시될 때 어떤 발전점을 두고 싶은지에 대해 알아보는 마지막 블로그를 공유하고자 합니다.
아직 확인하지 않으셨다면, 최근 진행된 Guild Wars Reimagined 블로그에서 Sirian이 Guild Wars Reforged에 들어간 시스템과 디자인 작업에 대해 자세히 설명합니다.
그렇다면 Guild Wars Reforged는 무엇을 의미합니까?
간단히 말해서, Guild Wars Reforged는 이전에 인기가 있었지만 결함이 있기는 하지만 새로운 버전으로 재패키징된 Guild Wars의 다음 진화 버전으로, 기능에 새로운 스킨을 추가했을 뿐만 아니라 참가자의 게임 플레이 경험을 개선할 것이라고 생각되는 몇 가지 메커니즘을 도입했습니다. 우리는 전작에 대해 부정적이든 긍정적이든 많은 피드백을 보았고, 1년 간의 공백 기간 동안 원작의 문제점을 조금씩 줄이기 위해 몇 가지 땜질을 했습니다.
Guild Wars Reforged에서 우선시했던 핵심 요소를 다시 한 번 말씀드리기 위해. 게임 개발 과정에서 가장 염두에 두었던 게임 디자인의 4가지 원칙은 다음과 같습니다.
길드 전쟁의 4개 기둥이 재창조되었습니다.
- 리얼 투지 PvP – 승리를 위한 지불이 없으며 싸움은 동등하게 숙련된 상대와 길드를 동등하게 일치시키기 위한 것입니다.
- 전략적 선택 – 방어든 공격이든, 길드는 Guild Wars Reforged를 어떻게 플레이할지 선택할 수 있습니다. 플레이어 선택에 대한 새로운 시스템의 유연성에 대해 조금 더 자세히 알고 싶다면 Sneak Peek 2를 확인해 주세요.
- 숨겨진 득점/보너스 없음 – 앞서 말했듯이. 점수를 매기는 데 있어서는 예술보다 과학에 가깝기 때문에 전략적 선택이 약간 모호하게 느껴지는 대신 예상된 결과를 달성한 것처럼 느껴집니다.
- 실제 길드 순위표 – 대진표가 나쁘고, 깨지고, 망가졌기 때문에 ELO 등급을 활용하는 순위표를 도입했으며, 이는 사실상 길드의 트로피 수를 기반으로 하는 매치메이킹입니다.
이는 저희가 개선하고자 하는 부분 중 일부에 불과하며, 이 기능이 플레이어에게 전달되고 피드백이 저희 팀과 공유됨에 따라 더 많은 것을 준비할 수 있습니다!
그렇다면 Guild Wars Reforged는 최종 형태가 아닙니까?
맞습니다. 8.4 패치가 출시되면, 길드원 리포지드에서 길드원들과 함께 이달 말에 있을 첫 번째 길드전 주말을 준비할 수 있습니다. 하지만 아직 해야 할 일이 더 많습니다! 커뮤니티의 과거 피드백과 가장 최근에 열심히 작업한 8.4 베타 플레이어들의 피드백을 통해 아직 구현하고 싶은 것이 많지만, 8.4에 모든 것을 제공할 준비가 되지는 않았습니다.
이번 초기 출시는 또한 길드워가 몇 가지 이벤트에서 플레이된 후 더 넓은 플레이어 기반으로부터 피드백을 계속 받고 우리 모두가 원하는 위치에 정확히 도달하기 위해 콘텐츠를 계속 개선할 수 있는 여지를 제공합니다.
다음은 베타 기간 동안의 테스트와 피드백을 기반으로 향후 업데이트를 위해 이미 계획된 몇 가지 기능의 몇 가지 예입니다.
길드 UI 및 길드 점수
현재로서는 길드원의 모든 점수를 볼 수 있는 좋은 방법이 없습니다. 이것은 항상 저희가 하고 싶었던 일이지만, 베타 기간 동안 저희가 계획한 것이 모든 데이터 중독자들에게 충분하지 않다는 것이 명백해졌습니다! (이봐 – 우리는 그것을 이해합니다 – 우리도 데이터 중독자입니다)
방어팀
방어 팀을 테스트하는 것이 현재 약간 성가신 일이라는 것을 알고 있습니다 - 팀을 구성하고, 중앙 첨탑에서 전투를 치르고, 그 후 스스로 싸워야 합니다. 저희는 PvP 월드 맵의 새로운 위치에서 직접 팀을 구성하고 테스트할 수 있는 포괄적인 방법을 제공할 계획을 가지고 있으며, 이를 통해 팀을 조정하고 테스트하는 전체 루프가 훨씬 더 간소화됩니다.
참고: 혹시 모르셨다면, 자신의 영웅 프로필을 통해 직접 전투를 벌일 수 있습니다
옛 길드전 전용 부대
계획을 세울 때 실수를 한 것이 아닙니다 - 이것은 베타 단계에서 플레이어들이 지적한 커뮤니케이션의 실수였습니다 - 저희는 6개의 오래된 길드전 전용 부대(예: 펭귄과 페리톤)에 대한 계획을 공유한 적이 없습니다.
이 카드들은 첫 번째 길드 전쟁 이벤트가 완료된 후 8.4 패치에서 길드 상자로 이동될 것으로 예상됩니다
수호자 유지
우리는 버전 8.4에 포함되지 않은 Keep Guardians에 대해 꽤 많은 계획을 세웠습니다. 현재 그들은 게이트를 지키고 있으며, 더 작은 길드의 빈 건물을 메우고 있습니다. 또한 모든 길드원에게 방어 능력을 제공하며, 전투가 15턴 이상 지속되면 발동합니다.
너무 자세히 설명하지 않더라도, 길드가 수호자를 위한 버프를 구매할 수 있도록 허용하고 싶습니다... 새로운 플레이어가 길드 전쟁 이벤트에서 경쟁하는 것을 막을 수 있을 정도는 아니지만, 그들을 상대로 얻은 점수에 차이를 만들기에는 충분했습니다.
그 결과, 요새 수호자를 강화하기 위해 뭉친 길드는 가우르디안의 방어 능력이 발동하기 전에 필요한 턴이 감소합니다.
장기 목표
길드전을 지속적으로 모니터링하고 조정하겠지만, 이 글은 향후 6-12개월 동안 계획하고 있는 다른 계획들을 공유할 수 있는 좋은 기회입니다.
2025년의 목표 중 하나는 매일 해야 한다고 느껴지는 일의 양을 줄이는 것입니다. 현재 던전, 언더스파이어, 주간 길드 이벤트, 주말 이벤트, 캠페인, PvP 시즌, 그리고 이제 길드 전쟁도 있습니다!
우리는 항상 선택할 수 있는 풍부한 작업 태피스트리를 갖는 것을 좋아하지만 너무 많은 것처럼 느껴집니다. 계획은 물건을 제거하는 것이 아닙니다 ... 한 번에 두 가지를 할 수 있도록 일을 통합하거나 완료하는 데 시간이 덜 걸리도록 일을 줄이는 것이 더 중요합니다. 더 자세한 내용은 추후 안내하겠지만, 8.5 패치에서 캠페인에 대한 멋진 변경 사항을 기대해 주세요!
Guild Wars Reforged에 어떤 기능을 추가하고 싶으신가요?
이 기능을 위한 디자인의 네 가지 기둥에 대해 이야기하자면, Guild Wars Reforged의 다음 개선 영역은 전략적 선택과 이러한 선택의 투명성 향상에 관한 것입니다. 이 지역은 전쟁 결과와 몇 가지 QOL 변경 사항을 통해 상대 길드의 방어선에 대한 가시성과 같은 전략적 선택을 더 쉽게 할 수 있습니다.
Guild Wars Reforged의 미래
앞서 말씀드렸듯이, Guild Wars Reforged에는 더 많은 것이 기다리고 있지만, 새로 만들어진 Guild Wars Reforged가 어떤 느낌인지 맛보고 다른 길드와 전투를 벌인 후 향후 개발 사항에 대해 간략하게 설명하겠습니다!
해결해야 할 우선순위 목록이 있지만, 다가오는 이벤트에 대한 전략을 세우고 참여하는 모든 사람이 이 기능을 더 즐겁게 즐길 수 있는 다른 개선 사항을 생각할 때 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
저희는 길드워가 커뮤니티에 미치는 중요성을 잘 알고 있으며, 향후 업데이트에서 이 게임 모드를 계속 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이는 또한 길드워가 출시될 때 진행 중인 작업이며 앞으로 더 많은 작업이 있을 것이라는 점을 완전히 미리 확인하고 싶은 이유이기도 합니다.
길드전이 종료된 이후부터 열정적으로 피드백을 공유해 주시고, 8.4 베타에 참여해주신 분들께 다시 한 번 감사드립니다!