재창조된 길드 전쟁
소개
Gems of War 버전 8.4에서는 길드전쟁 기능이 재출시되고 재해석되었습니다.
오리지널 길드워는 새로운 지역 기반 PvP 시스템을 위해 7.3 버전에서 비활성화되었습니다. 3.0 버전(2017년 3월)으로 처음 출시된 길드워는 7년 동안 원래 형태로 진행되었습니다 – 처음에는 매주, 나중에는 다른 주간 이벤트와 교대로 진행되었습니다. 2024년 초에 길드전이 우리를 떠나는 것은 슬픈 일이었지만, 이전 시스템에서 명백하게 드러난 많은 문제를 해결할 수 있는 완전히 새로운 길드전 기능을 구축할 수 있는 좋은 기회였습니다.
개요
다음 다이어그램은 새로운 길드전의 작동 방식을 간략하게 요약한 것입니다. 시작하기에 좋은 곳이며 아래에 표시된 각 영역을 더 자세히 다룰 것입니다.

길드 전쟁 이벤트
길드전은 얼마나 자주 진행되나요?
위의 다이어그램에 표시된 모든 세부 사항으로 넘어가기 전에 타이밍에 대해 이야기해 보겠습니다.
좋은 소식은 새로운 길드전을 상당히 유연하게 만들었기 때문에 특정 이벤트는 2일부터 10일까지 진행될 수 있으며, 다른 이벤트의 주간 로테이션에 얽매이지 않는다는 것입니다.
즉, 이 기사의 모든 내용은 4일 동안 진행되는 길드 전쟁을 참조하며, 이를 소개하는 방법입니다. 처음에는 아레나 주말을 목요일부터 일요일까지 진행되는 길드 전쟁 이벤트로 대체할 계획입니다. 이를 통해 시스템의 균형을 맞추고 조정하는 동안 모든 사람으로부터 피드백을 수집할 수 있습니다. 그 후, 길드 전쟁 이벤트의 길이와 빈도를 조정하여 가장 재미있게 만들 것입니다.
길드 전쟁 이벤트는 매일 진행되며, 여러분의 길드는 다른 길드와 대결하여 누가 가장 많은 점수를 얻고 승리를 거둘 수 있는지 겨루게 됩니다. 승리할 때마다 순위표에서 길드 등급이 올라가며, 패배할 때마다 길드 등급이 낮아집니다.
아레나 이벤트에 관해서는, 아마도 미래의 어느 시점에 재작업을 거쳐 다시 돌아올 것입니다만, 현재로서는 발표할 내용이 없습니다.
길드전 이벤트에서 특별한 점이 있나요?
길드 전쟁 이벤트에는 각 이벤트를 신선하게 유지할 수 있는 몇 가지 고유한 요소가 있습니다.
첫째, 각 길드전에는 "공격자 제한"이 있습니다(걱정하지 마세요. 방어 진영도 공정성을 유지하기 위한 제한이 있습니다). Troop Color, Troop Kingdom 또는 Troop Type이 될 수 있습니다. 현재로서는 이를 두 배로 늘리고 팀을 구성하기 어려운 복잡한 제한을 만들 계획이 없습니다.
또한, 각 길드전은 색이 다른 전설 부대를 소개합니다. 이 부대의 Shiny 토큰은 Guild Wars 보상 트랙에서 획득할 수 있습니다. 이 새로운 색이 다른 전설 아이템의 토큰은 이벤트 종료 후 2-3개월이 지나면 색이 다른 상자로 지급됩니다.
길드 전쟁 준비
옵트인
길드 전쟁을 준비하는 첫 번째 단계는 옵트인(OPT-IN)입니다. 이것은 길드 리더십의 상위 3 순위에있는 사람이라면 누구나 수행 할 수 있습니다. Guild Wars 메뉴에서 "My Guild's Keep"을 선택한 다음 "Admin" 버튼을 선택하여 확인란에 액세스합니다.
이 작업은 길드전이 시작되기 3일 전에 완료해야 하며, 그렇지 않으면 옵션이 잠깁니다. 이는 길드가 방어를 준비할 수 있는 충분한 시간을 주기 위함입니다.
지난 3개월 동안 활성 회원이 있는 모든 길드는 자동으로 길드전에 참여하게 되지만, 원하는 경우 비활성화할 수 있습니다.
성채 선택
길드 워의 핵심 아이디어는 적 길드의 요새를 공격하는 동시에 같은 길드로부터 자신의 요새를 방어하는 것입니다.
6개의 다른 성채가 있습니다(각 보석 색상에 따라 하나씩). 여러분의 길드는 방어할 성채 중 하나를 선택해야 합니다. 다시 한 번, 상위 3명의 길드 랭크에 속한 사람은 누구나 요새를 선택할 수 있으며, 길드전이 시작되기 3일 전에 요새를 잠가야 합니다.
길드전이 시작되기 4일 전에 임박한 길드 전쟁을 상기시키는 뉴스 아이템이 있을 예정이므로, 유지 및 옵트인 설정을 변경할 수 있는 사전 공지를 받게 됩니다. 그 전에도 변경될 수 있습니다 – 이전 길드 전쟁 이후 언제든지,
해제되면 모든 길드는 기본적으로 푸른 요새로 설정됩니다.
유지
위에서 언급했듯이 길드 전쟁은 적 길드의 요새를 공격하는 동시에 같은 적으로부터 자신의 요새를 방어하는 것입니다.
선택할 수 있는 성채는 6개이며, 각 길드는 원하는 성채를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 각 성채에는 길로 연결된 10개의 건물이 있습니다. 성채의 각 건물은 길드의 플레이어가 방어할 수 있습니다. 공격 진영은 적 길드의 요새를 통해 게이트에서 궁전으로 향하며 점수를 획득하려고 합니다.
각 성채에는 다음과 같은 속성이 있습니다
- 색상 테마 – 6가지 보석 색상 중 하나에 연결됩니다.
- 길드 가디언 – 6명의 언더스파이어 센티넬 중 한 명입니다. 색상은 Keep과 일치합니다.
- 길로 연결된 10개의 서로 다른 건물
건물 유지
첫 번째 건물은 항상 게이트입니다. 마지막 건물은 항상 궁전입니다. 그 사이에 있는 8개의 건물은 각 성채마다 다르며, 공격자는 5번째 전투에서 궁전에 도달하려면 해당 건물을 통과하는 경로를 선택해야 합니다. 궁전에 접근할수록 건물은 더 많은 점수의 가치가 있으며 가장 많은 점수를 얻은 길드가 승리합니다!
각 건물(게이트 제외)은 해당 길드에서 최대 3명의 플레이어가 방어할 수 있습니다. 그들의 방어 팀은 선택한 건물에 따라 부대 유형 제한이 있습니다(예: 대장간은 드워프가 방어해야 하지만 사원은 신이 방어해야 합니다).
길드 가디언
게이트는 항상 길드 가디언이 미리 정해진 팀과 함께 방어합니다. 현재로서는 20레벨에서 싸우지만, 향후 업데이트에서 계획하고 있습니다. 관문은 가장 적은 점수의 가치가 있지만, 특히 PvP 상대를 상대로 성채에서 더 이상 승리할 수 있는 팀력이 없는 경우 신규 플레이어가 반복적으로 공격할 수 있는 좋은 위치입니다. 길드 가디언은 또 다른 능력을 가지고 있으며, 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.






방어 설정
3일 후부터 길드전 이벤트가 시작되기 전 마지막 시간까지 길드원은 방어 태세를 구축할 수 있습니다. 이 시점에서 성채는 잠겨 있으므로 플레이어가 두 가지 작업을 수행하는 일만 남았습니다.
- 방어할 건물을 선택합니다.
- 방어 팀을 구성하십시오.
방어는 길드 전쟁의 중요한 부분이며, 적극적인 방어자는 길드에 승리에 대한 일일 보상을 증가시키는 사기 보너스를 제공합니다.
일일 보상 & 사기 보너스
일일 보상은 일일 길드 전쟁에서 승리할 때마다 획득할 수 있으며, 사기 보너스와 밀접한 관련이 있습니다.
승리한 길드의 모든 구성원에 대한 기본 일일 보상은 다음과 같습니다.
- 10 골드 마크
- 20 실버 마크
- 10,000 골드
사기 보너스는 이러한 보상에 추가되며 다음 두 가지에 의해 결정됩니다.
- 내 액티브 방어자 (0%-250%)
- 글로벌 순위표에서 내 길드의 위치 (0-250%)
이 보너스는 누적되므로 상위 길드가 모든 방어자를 배치하면 보상에 500% 보너스(골드 마크 60개, 실버 마크 120개, 골드 60,000개)를 얻을 수 있습니다.
방어자 사기 보너스는 첫 7명의 방어자당 +2%, 다음 10명의 방어자마다 +6%, 다음 8명의 방어자마다 +15%, 마지막 2명의 방어자마다 +28%로 계산됩니다.
순위표의 사기 보너스는 포지션 1 +250%, 포지션 2-3 포지션 +200%, 포지션 4-10 포지션 +150%, 포지션 11-20 +100%, 포지션 21-50 +50%, 포지션 51-100 포지션 +25%, 포지션 101+ +0%로 계산됩니다.
건물 방어
최대 3명의 플레이어가 모든 건물(게이트 제외)을 방어할 수 있습니다. 공격을 받으면 방어자 중 한 명이 무작위로 선택되어 PvP 전투에 참여합니다. 수비수가 없는 경우, 길드 수호자가 대신 레벨 20 팀(게이트에서 사용된 것과 동일한 팀)과 함께 방어합니다.
각 방어 진영은 건물의 제한 사항에 맞는 방어 팀을 선택해야 합니다. 팀을 선택하지 못하면 방어자로 선정되지 않으며, 방어 진영은 길드의 사기 보너스에 포함되지 않습니다.
방어 슬롯은 27개뿐이지만 길드에는 30명의 멤버가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 의도적인 것으로, 특정 주에 길드에 비활성 멤버가 몇 명 있을 수 있다는 것을 알고 있기 때문입니다.
건물을 방어할 때 마지막으로 고려해야 할 사항은 어떤 등급이 건물에 속해 있느냐는 것입니다. 건물이 궁전에 가까워질수록 방어 진영은 약간의 스킬 버프를 얻습니다.
- 랭크 1 (게이트에서 한 걸음 지나서): 모든 스킬 +5% 버프
- 랭크 2: 모든 스킬 +10% 버프
- 랭크 3: 모든 스킬 +15% 버프
- 궁전: 모든 스킬 +20% 버프
길드는 특정 위치에 있는 방어 진영의 선택을 제한하고 공격자를 더 어렵게 만들기 위해 해당 위치에 더 적은 수의 방어자를 배치하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 유효한 전략적 선택입니다. 그러나 길드의 "사기 보너스"를 낮추어 그날을 이기면 더 적은 보상을 받게 됩니다.
길드 가디언 & 플레이어 디펜스
길드 가디언은 수비수(수비수일 때 자신조차도)를 도울 수 있는 추가 능력을 가지고 있습니다.
전투가 15턴 이상 지속되면 수비수의 15턴에 길드 수호자가 나타나 주문을 시전하고 방어 팀을 돕습니다. 이 주문들은 위의 성채 다이어그램에 나열되어 있습니다.
현재로서는 전투에 미치는 영향이 미미하지만, 길드 수호자에 대한 몇 가지 계획이 있지만 8.4에는 적용되지 않았으므로 향후 업데이트에서 몇 가지 변경 사항을 지켜봐 주세요.
공격
새로운 길드 전쟁일이 시작되면, 여러분의 길드에는 자신의 길드와 비슷한 순위의 상대가 배정됩니다. 두 점수 모두 0으로 재설정되며, 길드원은 자유롭게 공격을 시작하고 점수를 얻을 수 있습니다 – 하루가 끝날 때 점수가 가장 높은 길드가 승자가 됩니다.
공격 진영은 길드 전쟁 이벤트의 공격 진영 병력 제한을 따라야 합니다. 이는 이벤트 기간 동안 매일 동일한 제한 사항입니다.
모든 공격자는 하루에 5번의 전투를 벌일 수 있습니다. 이것은 모든 전투에서 승리하면 적의 궁전에 도달하기에 충분합니다. 하지만 계속 앞으로 밀어야 할 의무는 없으며, 이전에 잠금 해제된(또는 이전에 패배한) 위치와 여러 번 계속 싸울 수 있습니다.
한 지역을 물리치면 하나 또는 두 개의 새로운 위치가 열리며, 이는 위의 다이어그램을 따릅니다.
하루 동안의 모든 전투는 해당 날에 완료해야 합니다. 이것은 플레이어가 모든 전투를 저장하고 주말에 수행할 수 있도록 했던 오래된 길드 전쟁에서 출발한 것입니다. 이러한 변경에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 기술적인 이유로, 지연된 전투가 이전 길드 전쟁 시스템의 불안정에 기여했습니다. 두 번째는 플레이어의 경험과 관련이 있는데, 전투가 지연되면 이벤트가 끝날 때까지 며칠 동안의 모든 보상이 지연될 수 있으며, 며칠 전의 결과가 마지막 순간에 다시 낚아챌 수 있다는 것을 의미하기도 하는데, 이는 저희가 결코 보고 싶지 않았고 설명하기 어려운 일이었습니다.
점수
모든 승리는 길드 점수에 기여합니다. 금액은 기본 점수(전투 중인 건물)에 따라 결정되며, 보너스 점수(PvP에서 획득하는 보너스 VP와 동일)에 의해 수정됩니다.
기본 점수:
- 게이트: 100 포인트
- 랭크 1 건물: 150 포인트
- 랭크 2 건물: 200 포인트
- 랭크 3 빌딩: 300 포인트
- 팰리스: 500 포인트
보너스 점수:
- 4/5/6/7/8 매치 완료: +2/3/4/5/6 포인트
- 10/8/6/4/2턴 이내에 승리: +2/4/6/9/12 포인트
- 아군 2/3/4명이 살아 있을 때 승리: +3/5/10 포인트
- 2/4/6/8 이상의 추가 이동 횟수: +1/2/3/4 포인트
- 한 발로 적 처치: +3 포인트
건설 세트 & 점수 보너스
득점의 마지막 부분은 적 성채에 있는 건물의 "세트"를 물리치는 것입니다. 이는 특히 더 크고 조직화된 길드를 겨냥한 최적화입니다.
건물 한 세트는 내 길드가 목표 요새에 있는 모든 건물을 1개 정복할 때마다 획득할 수 있습니다. 각 건물의 이름에 부착된 작은 회색 방패에서 각 건물의 정복 횟수를 볼 수 있습니다.
정벌 세트를 수집하면 길드에 보너스 1,000포인트를 획득할 수 있습니다. 현재 세트 효과는 적 성채를 바라보고 있을 때 화면 왼쪽에 표시됩니다.
개인 보상
일일 길드 전쟁 보상뿐만 아니라 모든 플레이어는 전투에서 승리하면 얻을 수 있는 개인 보상 트랙도 있습니다.
이는 플레이어가 2번의 승리를 거둘 때마다 보상을 제공합니다.
- 이벤트 시작: 50 실버 마크
- 2승: 1 실버 아이콘
- 4승: 상급 영광의 오브 1개
- 6승: 30 골드 마크
- 8 와인: 10 불타는 흔적
- 10승: 1 실버 아이콘
- 12승: PvP용 날쌘 부적 5개
- 14승: 영광의 오브 1개
- 16승: 반짝이는 열쇠 2개
- 18승: 색이 다른 전설 부대를 위한 색이 다른 토큰 5개
플레이어는 길드전 메달리온(미화 4.99달러 또는 해당 지역에서 이에 상응하는 가격)을 구매할 수도 있습니다.
이렇게 하면 이 이벤트에 대해서만 두 번째 보상 트랙이 열립니다(아래).
- 이벤트 시작: 특별 Shiny Legendary Troop을 위한 Shiny 토큰 10개
- 2승: 골드 아이콘 1개
- 4승: 20 불타는 표식
- 6승: 반짝이는 열쇠 3개
- 8 WIns: 특별 Shiny Legendary Troop을 위한 Shiny 토큰 10개
- 10승: 골드 아이콘 1개
- 12승: 20 불타는 표식
- 14승: 상급 영광의 오브 1개
- 16승: 25 불타는 표식
- 18승: 특별 색이 다른 전설 부대를 위한 색이 다른 토큰 10개
또한, 길드전 메달은 이 이벤트 기간에만 2개의 추가 보너스를 제공합니다.
- 이 이벤트의 모든 길드 전쟁 전투에서 골드, 소울, VP 3배를 획득할 수 있습니다.
- 마일스톤당 보석 20개로 놓친 보상을 구매할 수 있습니다(즉, 14승만 거뒀고 마일스톤을 2개 모자랐다면 마지막 2개를 각각 보석 20개로 총 40개의 보석으로 구매할 수 있습니다).
이는 현재 4일간의 길드전을 준비하고 있습니다. 길드전이 다른 기간 동안 진행되는 경우 이러한 보상 트랙에 변경 사항이 있습니다.
참고: 개인 보상은 사기 보너스의 영향을 받지 않습니다.
순위표
새로운 길드 전쟁은 모든 길드에 대한 단일 순위표를 특징으로 하며, 모든 길드는 해당 순위표에 순위를 매기는 "등급"을 가지고 있습니다.
이는 3가지 문제가 있었던 이전 길드워 시스템의 대진표 시스템을 대체합니다.
- 위아래로 움직이는 속도가 매우 느렸습니다
- 브래킷 내에서 길드의 협력에 문제가 있었습니다.
- 특정 데이터베이스 구성과 관련된 기술적 인 문제가있었습니다.
이에 따라 저희는 이 새로운 통합 순위표로 이동하게 되었습니다.
리더보드 등급
각 길드에는 순위표에 등급이 있습니다. 이것은 체스에서 볼 수 있는 것과 같은 Elo 등급 시스템을 기반으로 합니다.
모든 길드는 현재 등급에 따라 가장 높은 등급부터 가장 낮은 등급까지 순위가 매겨집니다. 목록에 있는 상위 100개 길드는 길드 전쟁 이벤트 동안 추가 사기 보너스를 얻습니다. 순위표는 길드전 메인 메뉴의 순위표 버튼을 통해 볼 수 있습니다.
매일 길드 전쟁이 끝난 후 모든 길드는 해당 날짜의 승패 또는 무승부 여부에 따라 평점을 얻거나 잃게 됩니다. Elo 시스템에서는 많이 이기든 조금 이기든 상관없습니다 – 중요한 것은 이기는지, 지는지, 비기는지입니다.
이러한 일일 평점 변경 사항은 길드전 이벤트가 종료될 때까지 적용되지 않으며, 동시에 적용됩니다.
Gain and Losing Rating(Elo 계산)
기술적으로 신경 쓰시는 분들을 위해, 저희는 길드 평점이 어떻게 진행되고 있는지 보이지 않는 곳에서 확인할 수 있도록 여기에 Elo 공식을 포함시켰습니다. Elo Formulae에는 동작을 조정하기 위해 할당할 수 있는 두 개의 임의의 숫자가 있습니다. 시간이 지남에 따라 운영 환경을 더 잘 반영하기 위해 이러한 수치를 수정할 수 있습니다.
- K-Factor – 득점의 움직임 정도
- Skill-Difference – 배급의 중요한 차이는 무엇이라고 생각합니까?
체스는 종종 K-Factor에 16-32, 실력 차이에 400 사이의 숫자를 사용합니다. 우리는 각각 24와 400을 사용하여 유사한 값으로 시작합니다
그러면 수식이 다음과 같이 작동합니다.

So we have the values by which Guild A’s Rating, and Guild B’s Rating should be adjusted
Rating Decay
If a Guild chooses to opt-out of Guild Wars, their Rating will decay by 2 points for each day in the event. We will review this number and may increase it in future if the Leaderboards are not as dynamic as we would like.
초기 순위표 배치
초기 순위는 길드 트로피 수에 따라 결정됩니다
길드에는 다음 공식에 따라 초기 등급이 할당됩니다.
- 트로피: 0 – 100,000
- 등급 = 트로피/100
- 트로피: 100,000 – 600,000
- 등급 = 1000 + (트로피-100,000)*(250/500,000)
- 트로피: 600,000 – 1,400,000
- 레이팅 = 1,250 + (트로피-600,000)*(250/800,000)
- 트로피: 1,400,000 – 2,500,000
- 레이팅 = 1,500 + (트로피-1,400,000)*(500/1,100,000)
- 트로피: 2,500,000 – 5,000,000
- 레이팅 = 2,000 + (트로피-2,500,000)*(500/2,500,000)
- 트로피: 5,000,000+
- 평점 = 2,500 + (트로피-5,000,000)/100,000
디자이너의 한마디: 상상하셨겠지만, 이것은 매우 까다로운 문제였습니다 – 처음에 모든 길드에 평점을 할당하는 방법이었습니다. Elo 시스템은 멤버들이 10-20개의 매치를 플레이하여 등급을 결정하는 시드 기간에 가장 잘 작동하는 경향이 있습니다. 안타깝게도 길드전에서는 불가능하기 때문에 모든 길드에 등급을 부여할 수 있는 다른 방법을 찾아야 했습니다.
이상적으로는 길드에 있는 플레이어의 능력에 따라 등급을 할당하는 것이 좋습니다. 그러나 그것도 문제였습니다. 이 계산을 공개하자 플레이어들은 길드를 돌아다니며 테이블의 맨 위에 오르기 위해 조작을 시도했습니다.
그래서 저희는 길드에 내재된 무언가를 기반으로 초기 배치를 해야 했습니다. 예전 길드워 점수도 가능했지만, 작년의 데이터베이스 변경으로 인해 매우 오래되어 사용하기 어려웠습니다.
그래서 우리는 트로피 카운트가 유일하게 가능한 경쟁자로 남게 되었습니다. 불완전한 솔루션이지만 우리는 사용 가능한 최고의 솔루션이라고 믿습니다. 어쨌든 길드가 곧 올바르게 위치를 바꾸기 시작할 것이라고 믿습니다.