안녕하세요, 모험가 여러분,
곧 출시될 길드전 기능에 대해 좀 더 많은 정보를 알려드리겠습니다. 이 작업은 현재 진행 중이며, 다음 업데이트에서 선보일 예정입니다. 오늘은 길드전이 언제 시작되는지, 성채를 선택하는지, 방어 팀을 설정하는 3가지에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.
여기에 있는 모든 것은 아직 진행 중인 작업이며 출시 전에 변경될 수 있음을 기억하십시오.
언제? 가장 중요한 것은 유연성입니다!
이번에는 더 많은 유연성을 염두에 두고 길드 전쟁을 구축했습니다. 이전에는 길드전이 한 달에 한 번 정도 로테이션에 포함된 일주일 내내 진행되는 이벤트였습니다. 그것은 다른 이벤트와 함께 실행되었습니다 (처음에는 하나를 대신하여 실행되었지만). 그런 종류의 모든 것이 불쌍한 길드 전쟁을 중간 상태로 남겨 두었습니다 - 그것이 실제 사건이었습니까, 아니면 아니었습니까?
이번에는 Guild Wars를 독립적인 독립체로 설정했습니다. 1일, 2일, 원하는 경우 최대 10일까지 실행할 수 있습니다! 또한 요일 중 어느 요일에나 시작할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 Guild Wars의 빈도를 플레이어들이 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
처음에는 아레나 주말을 대체하여 목요일부터 일요일까지 4일간의 GW 이벤트를 진행할 예정입니다. 어떻게 작동하는지 확인할 기회가 생기면 이를 혼합해 볼 것입니다.
이러한 유연성을 지원하기 위해 길드 전쟁 버튼이 길드 메뉴에 새로운 위치로 생겼습니다

성채 선택
이전과 마찬가지로 길드 전쟁은 필수가 아닙니다. 길드가 옵트 아웃하고 플레이하지 않도록 선택할 수 있습니다 – 드라마는 없지만 좋은 보상을 놓칠 수 있습니다!
아래에는 설정 메뉴의 스크린샷이 있으며, 길드 리더는 이벤트가 시작되기 전에 성채를 선택(및/또는 길드 전쟁에서 탈퇴)할 수 있습니다. 이 아이템은 길드 전쟁이 시작되기 최대 2일 전까지 잠글 수 있습니다. 그 후, 성채는 이벤트 내내 잠기게 되며, 모든 사람이 방어 팀을 구성할 수 있습니다.

방어 팀 설정
성채가 잠기면 길드 전쟁이 시작되기 최대 1시간 전까지 성채의 위치를 선택하고 방어 진영을 설정할 수 있습니다.
각 성채에는 최종 위치인 궁전(가장 많은 점수 가치)에 색상 제한이 있습니다. 또한 9개의 다른 위치에 고유한 부대 유형 제한이 있습니다. 공격자는 모두 게이트를 통해 들어가지만 그 후에는 궁전으로 향하는 경로를 선택할 수 있습니다. 공격 진영은 구조물의 "풀 세트"를 파괴할 때마다 보상을 받으므로, 가장 강력한 방어 진영을 분산시키는 것도 좋은 생각입니다.
아래에는 설정 메뉴의 스크린샷이 있습니다. 각 위치에 얼마나 많은 수비수가 있는지 나타내는 점을 볼 수 있습니다. 완벽한 시나리오에서 30명의 구성원이 있는 각 위치에는 3명이 있습니다. 공격 진영은 무작위로 선택된 방어 진영과 싸우게 됩니다. 한 위치에 방어 진영이 없다면 공격 진영은 "수호자 성채"를 상대로 조금 더 쉬운 PvE 전투를 벌일 수 있습니다. (그에 대해서는 다음 시간에 더 자세히 설명하겠습니다)

오늘은 여기까지입니다. 다음 시간에는 점수 매기기 메커니즘에 대해 자세히 알아보겠습니다.